Level 18 幼儿园 Level 14第七层某间病房内,病房门缓缓推开,安娜迈步走入,看着躺在床上熟睡的艾莉亚,无奈地抬手轻轻拍了拍她的脑袋。
艾莉亚被头部的触感惊醒,缓缓睁开双眼,一眼望见身旁的安娜。她看看双手自如的安娜,又低头看向自己身上的拘束衣,满脸疑惑地开口:“我记得没错的话,进入第七层按理都需要身着拘束衣吧?”
安娜无奈地拍了拍额头,轻声叹气:“你该不会忘了,在Level 11同一房屋内共同居住满一个月,就会被判定为家属,家属拥有探视权限。”
艾莉亚微微嘟起嘴:“听你这么说,我反倒感觉自己像个囚犯一样。”
安娜将手中的水果篮轻轻放置一旁:“你现在的状态,确实和囚犯相差无几。”
艾莉亚看向果篮,出声询问:“你该不会也申请成为解说员了吧?”
艾莉亚清楚安娜平日里并没有多少狂欢货币,根本不常购买水果。安娜闻言淡淡笑着回应:“看来你比从前机灵了不少。”
艾莉亚沉默片刻,语气带着担忧:“万一解说途中遇到危险该怎么办?”
安娜语气沉稳安抚:“放心,我自有应对办法。别忘了,以往我也帮你解决过不少麻烦。”
她抬眼看向墙上悬挂的时钟:“时间差不多了,我该前去录制解说,我们下次再闲聊。”
画面一转,场景切换至一处幼儿园内部。地面铺满柔软软垫,墙面绘制着各式各样的儿童涂鸦,房间两侧整齐排列着窗户,窗内透出柔和光晕,却无法透过光亮看清窗外景象。
此刻身形缩小的安娜坐在座位上,身前摆放着一方小桌。她的双手被铁环牢牢固定在桌面,手指被黑色乳胶束手套束缚,紧紧收拢成握拳姿态;双脚也被绑带捆缚固定在椅腿两侧,身上的衣物更换为蓝白配色的水手服。
四周坐着许多身着各色水手服的小型女性模型人,讲台之上,一名第二类模型人身穿教师制服,手持教棒指向黑板,有条不紊地讲解着基础启蒙知识。这名模型人对突然出现的安娜毫不在意,依旧自顾自继续授课。
安娜面向镜头露出浅笑,开口说道:“大家好,我是5号解说员安娜。想必有人会疑惑我的身形为何突然变小,这和本次介绍的层级特性息息相关。闲话不多说,我们正式开始层级讲解。”
Level 18幼儿园
生存难度:宜居
安全
稳定
无有害实体
Level 18整体是一处长宽均八百米、高五米的幼儿园空间。墙体通体洁白,墙面布满稚嫩童趣的儿童画作。房间正中央排布五排座椅,每排共计二十个座位。
除流浪者专属座位自带小桌外,其余座位前方均配套桌面桌椅。受层级规则影响,桌面的实际作用并不突出。
凡是年龄满十八岁及以上的流浪者,踏入Level 18后,身体外貌与年龄都会被压缩至十岁模样,离开层级后身形便会恢复原本状态。
流浪者身上的服饰会随机替换为各色水手服,双手被乳胶束手套包裹固定成握拳形态,同时被铁环锁在桌面;双脚也会被绑带束缚固定在椅身两侧。
只有等待第二类模型人结束课堂授课,流浪者才能解除座椅束缚,但乳胶束手套不会被取下。常规单次课时时长四十分钟,课间休息十分钟;早餐、午餐时段可各自休息一小时,晚餐结束后,所有流浪者会被统一传送至床铺区域。
Level 18一共划分五大区域:课堂、户外乐园、用餐区、图书室、就寝床铺。
课堂是本层级的核心区域。每位流浪者所见的课堂布局大体一致,细微区别集中在墙面画作上。有流浪者称,曾在涂鸦里看见自己儿时亲手绘制的图案。
仔细观察周围听课的模型人便能发现,它们的外貌神态,往往和流浪者童年时期的同学、亲友高度相似,置身此处会生出强烈的熟悉感。不少人都曾恍惚间,觉得旧日熟人正在悄悄注视自己。
安娜目光望向左前方,那里坐着一名身形、发型都与艾莉亚十分相像的模型人。短暂注视后,她重新转头看向镜头继续讲解。
户外乐园是层级内唯一可供流浪者相互碰面交流的区域。
下课之后,所有人会被统一传送至此。乐园地面分布沙坑,摆放着滑梯、摇摇马等各类童年玩具,不少玩具都是流浪者记忆中印象深刻的物件。
空间里时常回荡孩童嬉闹声响,身处此处的流浪者会逐步沉入自身记忆,进入由个人过往构筑而成的专属记忆空间。
不同流浪者的记忆空间彼此互通,众人可以随意穿梭他人的记忆场景,相互碰面、交换情报。还能依照自身回忆,在空间里复刻过往的人与事物。
不过记忆复刻出的人物虽具备完整思维意识,神态举止总会带有一丝违和感。加之记忆本身存在主观美化效果,复刻形象往往和现实原貌存在偏差。也正因这片可以重温过往的记忆空间,不少流浪者心生留恋,选择长久滞留此地。课时到来时,所有人会被强制传送返回课堂。
用餐区摆放着成套小型桌椅,桌面上统一盛放营养膏剂。这里的营养膏剂没有其他层级的腥涩气味,入口带着温润清甜,能让人内心感到安稳放松。
进食完毕后,流浪者会被传送至户外乐园,直至上课时间再次回归课堂。
图书室面积同样为八百米、高五米,房间两侧立满书架,架上摆满各式儿童绘本。翻阅绘本的过程中,流浪者脑海会不断浮现温馨美好的旧日回忆,还能与记忆里的人物产生互动。
互动过程里,记忆中的角色偶尔会说出不符合当时场景、超出那段时间认知的话语,其中暗藏着流浪者坠入缚室之后,现实世界发生的相关讯息。
由于缚室连通无数现实位面,流浪者想要打探自身原本世界的近况,大多只能依靠本层级回忆,或是结识同源位面的流浪者获取消息。
每位流浪者每周仅有一次进入图书室的机会,通常会在下午课时被统一传送前往。
床铺区域目前探明信息较少。抵达此处的流浪者四肢会被固定在床架四角,周遭环境昏暗朦胧,视线仅能覆盖自身床铺范围,床铺之外的场景无法观测。
该区域整体规模、是否可供流浪者碰面聚集等信息,探索者联盟仍在持续探查之中。
入口
任意层级闭上双眼回想童年往事,睁眼后即可抵达Level 18在Level 4找到标注大班的房门,推门进入便可传送至此于Level 6身着学生装束拍摄照片,拍摄结束后自动进入本层级在Level 7跟随一群小型模型人行进一段路程,随即抵达幼儿园进入Level 11城内的幼儿园建筑,直接切入本层级在Level 12搭乘儿童列车,产生强烈困意昏睡后醒来便身处此地在Level 44登上校车,车辆停靠后下车,即可进入Level 18出口
户外乐园随机刷新教室场景,找到标注幼儿班的房间进入,传送至Level 4课堂内偶尔出现手持相机的模型人,主动请求对方为自己拍照,拍摄完成后前往Level 6在图书室找到海洋主题绘本翻阅,产生睡意昏睡后苏醒,抵达Level 7在户外乐园直线行走五百米以上,会遇见一扇大门,推门可随机前往Level 11、Level 26、Level 31、Level 44户外乐园随机刷新充气城堡,在其中游玩片刻产生下坠感,最终落至Level 51基地与社区
探索者联盟育儿所:共计五百名现实职业为教师的流浪者在此运营管理。主要看护层级内六至十岁的孩童,孩童在本层级能够正常生长发育,年龄抵达十六岁后,身体成长便会彻底停滞。
记忆沉醉者:总计一千五百名成员。这群流浪者沉溺于专属记忆空间,不愿面对被困缚室的现实生活。除去上课、用餐、就寝时间,其余时间都沉浸在回忆之中,基本不会主动离开本层级。
安娜轻轻叹了口气,缓缓说道:“一味沉溺过往,便会失去向前前行的意义。本次层级介绍到此结束,下期我将带大家探访艾莉亚常去的Level 19娱乐区。”
摄像设备关闭后,安娜闭上双眼回想往昔,眼前浮现出旧日校园场景,她轻声含笑自语:“大部分回忆都真切还原,只是细节处依旧带着违和感,但也算是弥补了再也无法回去的遗憾。” Level 19 娱乐区 伴随着画面播放,画面中显示的是一家酒馆,只不过整个酒馆看起来一眼望不到头,每隔500米都会有一个吧台,吧台上摆满了各式各样的酒以及饮品。站在吧台内部的是脸部十分模糊、如同拍照失真一般的第二类模型人,它正在熟练地调着酒,同时时不时会同坐在吧台外的流浪者或者模型人聊天。
周围有不少少女喝着酒或是相互聊天、大笑,一只只身穿服务员服装的模型人正端着酒杯四处走动。酒馆里除了少女的欢声笑语,还有许多坐在桌前饮酒的模型人。
坐在桌前的安娜抬头看向摄像机,慢悠悠喝下一口杯中蓝红色的液体,同时说道:
Hello大家好,我是5号解说员安娜,我现在所在的区域是Level 19的酒馆,这里的气氛依旧热闹。那么不多说废话了,开始今天的层级介绍吧。
Level 19娱乐区
生存难度:变化
部分安全
总体稳定
部分实体危害
Level 19是由无数种娱乐设施与场所组成的巨型区域,其中既有危险区域,也有安全区域。
我此刻所处的位置,便是Level 19的酒馆区域,也是大部分流浪者抵达Level 19的初始区域。整座酒馆空间无限广阔,地面铺设棕色木板,每隔500米便设有一处吧台。
每个吧台内部都有一名第二类模型人负责调酒,上空始终呈现金黄色,看不到天花板,也有人认为是酒馆天花板过高,肉眼无法触及。除吧台外,区域内还分布着大量餐桌与座位,流浪者可以坐在桌前,拿取桌上菜单进行点餐。酒馆除酒水外,也提供各类菜肴,点餐需要使用狂欢货币。如果有人试图吃霸王餐,会被模型人抓获,送往Level 11警务看管所或Level 22,所以在哪吃霸王餐都是不好的行为。
还是建议大家前往餐厅区域点餐,尽量不要在酒馆内点餐,主要是酒馆内的餐点太过于随机,有好吃的也有难吃到让人终身难忘的,另外酒馆内活动的主体大多是模型人,目前尚且不清楚第一类模型人是如何饮用酒水、进食食物的。
此外,处于展示状态的展示架傀偶、钢铁之民也常会来到这里。酒馆内的酒水都具备强效放松效果,无论饮用酒水还是普通饮品,都会让人产生类似醉酒的状态。不过大家无需过度担心,这片区域不会有实体主动袭击流浪者。接下来我就演示如何离开这片初始区域。
安娜说完,站起身伸手在空中一抓,前方缓缓凝聚出一扇黄色木门。她推门走入,周遭场景随即切换为一条街道。
四周响起各式各样的音乐,无数旋律相互混杂,根本无法分辨内容,听上去如同巨大的噪音,但奇怪的是,这份噪音并不会让人觉得烦躁。街道两侧的建筑上悬挂着各式闪烁的霓虹广告牌。
目前探明Level 19内共有三处安全区域,分别是酒馆、餐厅、旅店。
先继续介绍酒馆之外的两处安全区域。餐厅外观为现代化法式餐厅,地面铺有白色瓷砖,每隔20米便摆放一张铺着白布的圆桌,椅子数量随圆桌大小增减。每张桌面上都放有菜单,每次翻看菜单,菜品内容都会发生变化,流浪者可以按照自身喜好点餐,消费同样需要支付狂欢货币。
餐厅所有餐食补充的营养、能量与对应实物一致,还能快速恢复使用者体力。餐食放置两三个月也不会变质,同时支持打包带走。虽说外观是法式餐厅,但菜单内可以点到来自各个现实地域的菜系。
旅店整体地面铺设深红色木板,房间内摆放一张红色双人床,进门左侧是卫生间,床的正对面摆放电视柜,柜上放置二十世纪初主流款式的电视机。流浪者躺在床上闭上双眼,身体的疲惫会快速缓解,内心也能得到放松,是极佳的休憩场所。在此留宿一晚需要支付50枚狂欢货币。Level 19的昼夜循环规则与Level 11一致,白天十小时,夜晚十小时。
安娜突然拍了拍手,接着说道:
稳定安全的区域就介绍到这里。这三处安全区域均为无限面积;在街道上找到对应风格建筑,即可分别进入酒馆、餐厅与旅店;想要离开安全区域,只需起身、在心中默念离开当前区域,便能回到Level 19的公共街道。
除以上三类建筑外,街道上其余房门打开后,都会随机进入各类游戏区域。游戏区域数量繁多,同时还有一条规则:在公共街道停留满一小时,会被强制传送到某一处游戏区域。安全区域面积无限,所有游戏区域则均为有限空间。
完成游戏区域的挑战,可以获得狂欢货币与随机物资作为奖励。不同游戏区域的难度、玩法各不相同,下面我为大家介绍几处较为常见的游戏区域。
游戏区域:路牌迷宫
生存难度:1
安全
不稳定
少量实体
路牌迷宫由黑色石砖搭建而成,结构错综复杂。每个入口处都有一定概率刷新告示牌,每一轮游戏结束后,迷宫整体构造都会重新变化,因此无法绘制固定地图。路牌迷宫总面积5000平方米,高5米,区域内出现的告示牌基本不会标注“前方禁止前进”的内容。
进入方式:找到一处漆黑洞口,洞口外悬挂带有英文“出口”字样的霓虹广告牌,进入后即可抵达路牌迷宫。
通关方式:在三小时内找到出口并离开,即可通关。通关奖励:100至200枚狂欢货币,外加两件随机物品。
失败惩罚:本次闯关的录像会在Level 11各处大屏幕、电视机上循环播放。
游戏区域:钓鱼池
生存难度:2
不安全
稳定
中量实体
钓鱼池总面积2000平方米,整体为大型泳池样式。顶部天花板留有大小不一的缺口,缺口附近聚集着大量渔夫。流浪者进入水域后,区域内会刷新一至三名船长。
流浪者需要全程待在水中,这片区域没有任何岸边,必须躲避渔夫抛出的鱼钩与船长撒出的渔网,水性不佳者不建议进入。
进入方式:找到外观为游泳馆、门前悬挂钓鱼竿样式霓虹广告牌的建筑,进入后抵达钓鱼池。
通关方式:坚持一小时不被渔夫、船长捕获,时间结束后会被传送回入口处。通关奖励:200至300枚狂欢货币,外加一根万物钓竿。
失败惩罚:后果与被渔夫抓捕一致。
游戏区域:盲盒间
生存难度:2
安全
稳定
中量实体
盲盒间面积800平方米,高5米,墙面、天花板、地面均涂刷彩色油漆。房间内摆放二十个长1米、高0.5米的箱子。
打开箱子后,箱内有可能涌出绳蛇、连体镣铐蝎、皮带蜈蚣、胶带蜗牛、深喉口球蝙蝠、乳胶史莱姆、乳胶衣人、铁链锁头蛇等实体。这些实体接触流浪者后会进行束缚,被束缚后只需不断挣扎,一小时内便可挣脱。成功挣脱后,这些实体会以未知方式从区域内消失。
进入方式:进入悬挂盲盒主题广告牌的建筑,即可抵达盲盒间。
通关方式:打开箱子后没有实体涌出,即可直接传送回游戏区域入口。通关奖励:200至300枚狂欢货币、三把万能钥匙以及一把锋利剪刀。
失败惩罚:前往餐厅区域担任一个月服务员,有一定概率无法拒绝用餐客人提出的要求。
游戏区域:真实吃豆人
生存难度:3
安全
不稳定
少量实体
真实吃豆人区域由淡蓝色荧光光带构成廊道,廊道内岔路、转弯极多,整体如同巨型迷宫。流浪者进入区域后,上半身会被随机拘束道具束缚。
玩家需要触碰并吃掉区域内所有散发黄光的光球,触碰即判定为“吃掉”。光球总数量不固定,大致在300至500个之间,剩余数量会显示在视野左上角。收集光球的同时,需要小心区域内游荡的刑狱官与衣物幽灵。
进入方式:找到悬挂吃豆人主题广告牌的建筑,进入后抵达该区域。
通关方式:吃光所有黄色光球即可通关,随后被传送回入口处。通关奖励:300至400枚狂欢货币,外加四颗护盾泡泡糖。
失败惩罚:目前暂无明确记录,误入此处并挑战失败的流浪者去向不明。
游戏区域:赌场
生存难度:4
不安全
稳定
特有实体
赌场为近期新发现的区域,整体面积暂未精准测算,推测为无限空间。地面铺满绿色地毯,区域内随机分布各类赌桌,每张赌桌旁都坐着一名自称荷官的实体。
荷官身着红色工作服,面部被白色面具遮挡,头戴款式类似军帽的红色帽子。每名荷官的面具样式、性格均不相同。
流浪者可以任意靠近荷官参与赌博,赌注可以是自身拥有的钱财、物品,甚至是自身自由。
进入方式:找到任意悬挂赌场招牌的建筑,进入后抵达赌场区域。
通关方式:完成一场以“自由”为赌注的赌局即可通关。通关奖励:一万枚以上狂欢货币,外加一枚概率之骰。
失败惩罚:成为Level 57的展品之一。
入口和出口
入口
1. 在Level 1部分地下空间内,有极小概率刷新出赌桌,参与一局游戏后会产生下坠感,随后抵达Level 19赌场区域。
2. 在Level 5保持顾客形态,朝着单一方向持续行走,会抵达Level 19餐厅。
3. 在Level 11朝着音乐声最响亮的方向行走,即可进入Level 19公共街道。
4. 在Level 20找到带有房间标识的门,推门进入后抵达Level 19旅店。
出口
1. 朝着烟花声响的方向前行,抵达Level 11。
2. 在旅店内找到前台模型人,告知对方想要前往海边旅游,会被传送至Level 20。
3. 跟随警笛声前行,抵达Level 22。
4. 找到悬挂双骰子、双球体样式广告牌的建筑,进入后抵达Level 28。
5. 在赌场区域说出“想要玩一把大的”,会有着装更精致的模型服务人员带领前往Level 57。
实体介绍:
船长:外观为老旧铁质渔船,船体表面生长大量海草、苔藓,约三分之一船身附着藤壶。船长由渔夫进化而来:当一名渔夫在同一个区域内钓上三条鱼,便会在周围渔夫的欢呼声中逐步蜕变为船长,随后落入水中,其余渔夫会陆续登上这艘船。
船长虽整体形态为船只,却可以将部分船体拟态为人形分身,用于指挥船上的渔夫。登上船长船只的渔夫,将无法再次进化为船长,但渔夫群体对此并不在意。在它们的认知里,跟随能够钓到大鱼的船长,自己也能持续有所收获。
皮带蜈蚣:外形酷似皮带,本体为长有多组腹肢的节肢生物,皮带扣位置便是它的口器。和绳蛇一样,皮带蜈蚣依靠生物体温为食,但它无法将吸收的热量转化为可供人体吸收的营养。因此它大多短暂依附后便会自行离开,推测是热量转化效率更高所致。
除此之外,皮带蜈蚣也可以进食营养膏剂,流浪者可以使用大量营养膏剂将其驯服。驯服后的皮带蜈蚣能够协助人类攀爬高楼。
胶带蜗牛:外形为一卷胶带,前端生长出一对蜗牛样式的眼睛。它看似以滚动方式移动,双眼却能始终保持固定朝向。移动速度略快于普通蜗牛,行进途中会留下高粘性胶带。流浪者一旦踩上胶带摔倒,很容易被胶层缠绕束缚。
也有流浪者反馈,曾在睡梦中醒来后被胶带固定在床上。该实体不会主动发起攻击,日常以墙面墙纸为食,但依旧不建议随意招惹。
深喉口球蝙蝠:主体外形近似口球,原本口球的位置生长着小型蝙蝠头部,两侧系带相较普通口球更宽。它依靠两条系带低空飞行,或是停落在建筑栏杆上休憩、等候猎物。
深喉口球蝙蝠以口水为食,也可饮用其他水源,头部需要长期保持湿润,无法长时间浸入水中。人类口腔的环境恰好契合它的生存需求,因此它常会将头部钻入人类口中,双翼扣紧固定,防止被取下。
深喉口球蝙蝠在进食时分泌的唾液,是易于人体吸收的营养物质。同时,当宿主遭到袭击时,它会发出音波,让周边实体短暂眩晕一秒。
乳胶衣人:外形为一体式深色乳胶衣,搭配乳胶面具与乳胶假发。流浪者看见乳胶衣人时,会下意识产生穿戴的欲望。
一旦将乳胶衣套在身上,身体就会被乳胶衣人掌控行动,面具也可自主活动、发声。乳胶衣人拥有等同于人类的智慧,会和同类相互协作,甚至抓捕流浪者,强迫对方穿戴未寄生人类的乳胶衣装备,以此扩张族群。被寄生的流浪者,生命与理智会被乳胶衣人尽力保全。
铁链锁头蛇:躯体由铁链构成,头部为一把铁锁,行动模式与普通蛇类相近。最初被判定为绳蛇的变种,后续发现它以金属为食,同时也是钢铁之民驯养的宠物。
铁链锁头蛇不会主动攻击流浪者,但若遭到挑衅,便会用铁链将对方束缚在原地,直至自身情绪平复后才会松开。
衣物幽灵:每一只衣物幽灵的外形都各不相同。之所以被称作“幽灵”,是因为它如同隐形躯体搭配实体衣物,未被布料覆盖的部位,人手可以直接穿透。
衣物幽灵常态下保持中立,若有流浪者碰触到衣物幽灵,它便会直接替换对方身上的衣物。被替换衣物的流浪者无法察觉异常,外表依旧和原本穿着一致。
被衣物幽灵替换着装后,身上的衣物将无法脱下,并且人体排泄会被限制为每日固定时段,其余时间完全无法进行,无论感觉有多么急迫都无法排泄,每名受害者的固定时段各不相同。
物品介绍
锋利剪刀:外形与普通剪刀无异,特性为可剪开一切物体,包含各类束缚实体、绳索、金属等。该道具累计使用三次后便会彻底损毁,无法再次使用。
概率之骰:主体为红色、点数为白色的骰子。使用者摇晃骰子,落地后根据点数对应传送到不同层级,规则如下:
6点→随机一处宜居难度层级
5点→随机一处生存难度1层级
4点→随机一处生存难度2层级
3点→随机一处生存难度3层级
2点→随机一处生存难度4层级
1点→随机一处永囚难度层级
安娜微笑着朝镜头挥了挥手,随后说道:“好了,各位流浪者,今天的解说就到这里。下期我会邀请一位特邀嘉宾,一同为大家解说Level 20度假海滩,我们下期见。” Level 20 度假海滩 伴随画面播放,项链中浮现出一眼望不到头的海洋与洁白沙滩,沙滩后方是一栋栋紧密相连、几乎无缝隙可通行的高低错落酒店。
身着蓝色泳衣的安娜躺在沙滩上,戴着太阳镜,对着镜头挥手打招呼:
“Hello大家好,我是5号解说员安娜。”
坐在安娜身旁的艾琳略显紧张地看向摄像头,小心翼翼开口:
“大家好,我是负责辅助……”
艾琳的话还未说完,就被安娜抢先接过话头:“这位是4号解说员艾琳,她也是极少数能借助特殊方式暂时离开Level 16的人。”
艾琳低下头,有些不好意思地说道:“我也只是运气好而已。”
安娜轻声安慰:“可不是所有人都能靠这份运气,借着怀念过往来到这里的。”
艾琳面露疑惑:“Level 18的入口规则是在任意层级怀念过去就能进入,为什么特意标注成回忆童年呢?”
安娜解释道:“主要是因为回忆童年更容易让人产生怀念的情绪,能大幅提升进入Level 18的概率。
经过测试,想要触发入口,必须怀念六到十岁的过往经历;如果只是惦记短短几天前的琐事,是无法进入的,所以才会着重提醒大家回忆童年。”
“先不谈这些了,接下来正式为大家介绍本次的层级。”
Level 20度假海滩
生存难度:宜居
安全
海滩假期
无有害实体
Level 20整体为横向无限延伸、宽度200米的海滩区域。左侧是一望无际的海洋,右侧林立着高低不一的酒店,楼宇彼此紧密相接,建筑之间没有可供穿行的缝隙。
每间酒店内部格局统一,地面铺设深褐色木地板。大厅正中央摆放一张黄棕色木质吧台,吧台内大多是普通模型人,少数情况下会出现第二类模型人。
流浪者将一枚狂欢货币放在吧台上,模型人便会收起货币,随即从后方墙面取下钥匙递出;若墙上没有悬挂钥匙,模型人则不会收取货币。
艾琳好奇说道:“没想到模型人真的可以完成交易互动,我之前还以为相关描述并不属实。”
安娜反问:“我记得Level 16也分布着不少模型人吧?”
艾琳答道:“那边的模型人基本不会主动理会旁人。”
安娜继续讲解:
酒店客房内铺着红色地毯,房间右侧摆放一张单人床,床的正对面设有电视柜与一台二十世纪五十年代款式的电视机;床左侧是一扇窗户,窗内绝大多数时候都是漆黑一片。
房门左侧连接卫生间,内部配有马桶与浴缸,来到这里的流浪者可以在此安心休憩。
另外还有一处近期发现的特殊规则:房间衣柜里总会刷新各类束缚道具。流浪者用这些道具将自己束缚后卧床休息,体力恢复速度会更快。这项特性是后续才出现的,Level 20最初并没有相关设定。
在此入住,每日需要支付一枚狂欢货币;若是感到饥饿,可花费五枚狂欢货币购买餐食。
艾琳疑惑道:“我记得旧版档案里,Level 20并不是现在这样,难道是我记错了?”
安娜摇了摇头:“你没有记错。”
艾琳连忙说道:“对了,你别再叫我前辈了,实在不好意思,我也只解说过一个层级而已。”
安娜转向镜头继续介绍:
“其实Level 20的样貌发生过很大变化,接下来我为大家讲解它原本的形态。”
旧版:Level 20垂钓浅滩
生存难度:4
不安全
不稳定
实体横行
昔日的Level 20同样是宽200米、横向无限延伸的海滩,左侧为大海,右侧是紧密相连的酒店建筑群。
海岸边聚集着数量庞大的渔夫,海面之上也有大量船长往来。这里曾一度是渔夫的盘踞之地,密集的实体让流浪者举步维艰。
整片区域里,唯有酒店算是相对安全的角落。虽说当时也发现过零星出口,但在渔夫与船长的围堵下,想要顺利离开依旧难如登天。停留时间越久,被船长的渔网捕获的概率就越高。
无数流浪者被困在此处,直到航海远征事件爆发,一切才发生改变。
某年3月12日,海域中突然出现一头巨型章鱼状生物。海面上所有船长纷纷在船体长出巨炮,齐齐朝着巨型生物开火;空中垂下无数鱼钩,将其牢牢缠绕。巨型生物挥动触手奋力反击,不断拍击周边的渔夫。
即便不断有渔夫被击飞,依旧会有新的同类从各处赶来支援。同一时间,分布在其他层级的渔夫与船长也全部动身,齐聚Level 20参战。
直至巨型生物彻底失去力量,被一名渔夫吊起的瞬间,这名渔夫蜕变为一艘巨轮大小的船只,其余渔夫纷纷登船,各地船长也紧随其后。整支船队向着远洋驶去,最终彻底消失在视野尽头。
航海远征事件结束后,本层级的渔夫数量锐减。残留在此的渔夫不再主动垂钓,他们会取来熏香,坐在沙滩上跪拜祈福,完成仪式后便自行离开Level 20,根据一些流浪者的报告,晚上偶尔会听见汽笛声,然后再听见汽笛声的第二天渔夫的数量似乎有所减少。
在确认渔夫的行为成为层级固定现象、威胁大幅降低后,Level 20正式调整生存难度,变为如今的宜居区域。
入口
在Level 7循着海浪声向水中游去,即可抵达Level 20在Level 8中,排名十名以外完成比赛的流浪者,会被传送至此在Level 11登上标有“海边度假之旅”的公交车,产生睡意并入睡后,醒来便身处此地在Level 17循着海浪声前行,找到大门并推开,进入Level 20在Level 19向旅店前台模型人提出前往海边旅游的请求,会被直接传送过来进入Level 26的海滩区域时,有概率误入Level 20在Level 39找到绿洲,躺在水源旁入睡,醒来后抵达此处出口
在海中游泳时偶遇铁质管道,朝着管道游去,抵达Level 7部分酒店门前会停放无人公交车,上车后陷入沉睡,醒来便身处Level 11公交站台部分房间内的单人床会随机变为双人床,与其他流浪者同床入睡,醒来后前往Level 17推开房间内带有未知标识的房门,直通Level 19在海中朝着同一方向持续游泳,最终抵达Level 22海滩上偶尔出现向上延伸的水泥楼梯,沿楼梯攀爬而上,前往Level 26基地与社区
探索者联盟捕捞者基地:常驻约800人,主要负责海鲜捕捞、加工与制盐,同时对外开展物资交易。
探索者联盟六号主基地:常驻约十万人。团队改造了五栋酒店,将其打造为大型堡垒,还研制出简易枪械、火炮。主要用途是防备渔夫再度大规模聚集,同时负责层级内人员的转移与救援工作。
缚室贸易商盟海岸酒店:共计5000名成员,包含服务人员、厨师与安保。商盟购入一栋酒店后以此为蓝本,扩建为高耸的豪华酒店,客房可根据入住者喜好定制装修风格。
海岸小镇:常驻约500人。流浪者利用从各地搜集的材料,在沙滩上自建聚居小镇。此地欢迎新人加入,但入驻者需要自行准备材料搭建住所。
海上游牧民:总计约1000人的海上群体,以船队为移动基地,常年航行于海面。依靠捕捞海鲜,和探索者联盟捕捞者基地或是其他流浪者交易,换取各类物资。
安娜对着镜头微笑挥手:“今天的解说就到这里,下一期我将带大家探访Level 21大剧院,我们下期再见。”
摄像设备关闭后,安娜转头看向艾琳:“你真的打算加入层级探索队吗?这份工作可是十分危险的。”
艾琳认真地点头:“你也知道,我从进入缚室开始就一直待在Level 16,从来没有见识过其他层级的模样。我清楚其中的风险,但我不想一直困在同一个地方,那总会让我想起在伪拘街的日子。”
安娜轻叹一声,随即露出笑容:“那祝你一切顺利,前辈。”
艾琳无奈道:“都说别再叫我前辈啦。”
安娜摇了摇头:“不管怎么说,你始终都是我的前辈。”
艾琳垂下头,不再争辩,最后轻轻点了点头。二人并肩躺在沙滩上,一同享受着这份悠闲惬意的时光。 Level 21 大剧院 摄像头已经打开,但周遭环境一片漆黑,直到一束光芒亮起,照亮一片木制地板;光芒正中央,跪坐在地上、闭着双眼的安娜映入视野。
安娜并未留意摄像机已经开启,伴随着一阵悠扬乐曲响起,安娜缓缓站起身。与此同时,一道中年女子的旁白声响彻整座层级,自顾自开始介绍:
“欢迎来到大剧院,新的戏剧已然开演,新的演员也已登场,请静静落座,观赏这场剧目,戏剧现在正式开始。”
话音落下,舞台照明骤然大幅扩亮。安娜左侧凭空伸出一块场景立板,板面浮现出教室画面。
依旧紧闭双眼的安娜凭空落座,脑袋趴在桌面,双手搭在椅背,随即冒出的铁环将她手腕牢牢铐在椅背上。
教室场景从地面拔地而起,配套桌椅接连升起,连同安娜的座位共计八张;剩余七个座位上,分别坐着等身高、身着简易布衣的木偶人。
那道悠扬的旁白再度响起:
绵长的睡梦被上课铃声打断,名叫安娜的少女从睡梦中苏醒。她环顾四周,窗外明媚阳光与葱翠林木,全都在暗示眼前是现实,过往在缚室的种种经历,不过一场无从追寻的大梦。
旁白话音落罢,安娜缓缓睁眼,刺眼阳光让她下意识眯眼,刚想抬手遮挡,身后束缚带来的紧绷感让她瞬间清醒。她坐直身子,满心疑惑地回想过往,隐约记得缚室、解说员之类的零碎字眼,具体细节却模糊不清。
“安娜,你总算醒了,昨天是不是熬夜了?瓦尔德教授喊了你好几遍都没动静。”
温柔的旁白继续叙述:安娜望向眼前面露担忧的挚友,暂且搁置梦中零碎,完成学业才是眼下首要之事。
安娜转头看向身旁的艾莉亚,轻轻晃了晃脑袋:“没事,只是做了一场很长的梦。”
心底的违和感挥之不去,她隐约笃定,眼前之人并不是真正的艾莉亚。
旁白好似洞悉她的心思,话音响起:安娜心中的疑虑很快消散,这是相伴多年的挚友,人不该无端猜忌自己最亲近的朋友。
话音落地,安娜心底的疑惑渐渐褪去,反倒心生愧疚,责怪自己不该无端怀疑好友。
随即场景立板切换为卧室画面,安娜呈大字型被手脚捆缚在床的四角。转眼已是入夜就寝时分,安娜却暗自诧异,一天的时光未免流逝得太快。
旁白:安娜在校园度过一段愉快的时光,欢乐总是转瞬即逝,此刻她回到家中卧床休憩。睡吧安娜,崭新的明天还在等候。
浓重睡意席卷而来,安娜沉沉睡去;再度睁眼时,身上已换上黑色乳胶紧身拘束衣,双脚被束带固定在床尾两侧。
自称她父母的人正和医生交谈,拜托对方帮忙医治;医生连声做出各项诊疗保证。待二人离开,医生走到安娜身前,喂她服药、饮水。
没过多久,强烈尿意涌上安娜心头,可尿道连通着导尿管,导管末端衔接针头,尿液顺着针头一滴一滴落入尿壶。无论她如何用力,都无法改变滴落节奏,膀胱持续发胀带来难忍的坠胀感。
旁白:膀胱的胀痛固然难受,但这是治疗环节的一部分,医生开出的疗法不会有害。安娜不必心存疑虑,不妨安心入眠,一觉醒来治疗便会结束。
安娜强撑着眼皮不愿睡去,隐约察觉凭空响起的旁白正是自身异样的源头,可一股无法抗拒的困意不断袭来,终究陷入沉睡。
再次苏醒,安娜身处梳妆台前,双脚套着束脚裙,双手被单手套反缚在身后,头顶佩戴钻石头冠。
身旁房门推开,身着女仆装的艾莉亚走入:“小姐,该起身赴宴了。”
安娜心底的违和感被无限放大,连旁白的话术都无法压制这份异样,周遭场景应声碎裂。
安娜从床铺起身,看向一同脱离Level21的摄像设备:“若非摸清脱身诀窍,险些困在戏剧里出不来。抱歉各位观众,方才受场景效果影响耽搁片刻,现在正式为大家介绍Level 21的特性。”
Level 21大剧院
生存等级:未定级
认知修改
永恒戏剧
未知实体
Level 21整体是一座巨型舞台空间,踏入层级的流浪者很难互相碰面,或许是空间体量过于庞大,也或许身陷剧目扮演的众人,无法看见彼此的演绎场景。
流浪者刚进入Level 21时处于沉睡状态,远方传来的旁白声会唤醒众人,这道声音具备改写流浪者认知的能力。
即便被修改认知,细节破绽依旧客观存在:同伴的举止和固有印象略有出入、至亲给自己陌生疏离的感觉、身边人物的行事和自身认知的身份不符。
一旦流浪者察觉到异样,浓烈困意便会袭来;再次醒来后,自身身份与周遭认知全部重置,踏入全新剧目,不过还会留存上一幕的零碎记忆。
认知篡改会诱导流浪者认定前一场经历只是幻梦,当下的戏剧才是现实。倘若再度发现逻辑漏洞,就会被推入新的剧情循环,直至彻底沉沦在某一段戏剧之中无法脱身。
所有剧目内容各不相同,但共性是:流浪者在剧情内全程处于被束缚状态,部分剧情还会出现调教相关情节。
目前暂无法确定:是层级本身规则,还是被称作“旁白”的未知实体在篡改认知。
现有关于旁白的情报残缺不全,仅从少量脱险流浪者口中得知:旁白是音色柔和优美的女声。
至今没有任何人见过旁白的本体样貌,但只要旁白用言语描述事态,流浪者就会被动经历话语里的内容;例如旁白说出“睡觉”,流浪者便会不受控制陷入睡眠。
现有线索证实,旁白是迫使流浪者频繁切换剧幕的关键,业界仍在争论:旁白究竟是独立实体,还是Level 21与生俱来的空间特质。
入口
暂无稳定固定入口,唯一探明的准入条件:怀揣对现有生活的不满、渴望改换人生、思念故人或是想要修正过往等强烈情绪入眠,有概率被动传送进入Level21。
出口
当剧中人物的举动和流浪者固有认知产生巨大偏差时,周遭场景崩碎,流浪者从原本进入Level21的位置苏醒脱身。
但脱身难度极高该层级能够读取流浪者内心想法,实时微调剧情,让人很难揪出破绽。
只要一边在心中笃定对方会做出某件事,一边在潜意识坚守此人绝不会做这件事的想法,矛盾认知会造成人物行为逻辑错乱,触发场景破碎。
安娜讲完介绍,起身舒展身体:“好了各位流浪者,本期内容到此结束,下期我将带大家探访Level 22监狱岛,我们下期再见。”
摄像设备关停后,安娜从摄像机中取出录像带,回到客厅将录像接入电视。望着播放的画面,她轻声感慨:“原来Level 21里,除了神秘旁白,还有一众充当演员的木偶。” Level 22 监狱岛 伴随着画面的播放,安娜正坐在警车的副驾驶位上,驾驶位上坐着一个警察打扮、头部看起来像是中年模样男子的模型人,只不过整个头看起来有种塑料般的质感,脸上始终挂着淡淡的微笑,这就是第三类型模型人。
安娜转过头看着镜头说道:“Hello大家好,我是5号解说员安娜,现在我正坐在警车上,顺便给大家介绍一下,我旁边开车这位是荷矮嘉,是负责带我们去Level 22的模型人。”
旁边的模型人转过头看着摄像头,脸上的表情没有任何变化,也没有张开嘴,直接发出声音说道:“各位外来者,你们好,我是荷矮嘉,我也是负责带领你们参观我们监狱的人。”
安娜接着对摄像头说道:“过会儿我们将会到达我们要解说的层级,接下来只需要等待一下就行。”
过一小段时间,马路周围城市逐渐开始消失,逐渐转换成蔚蓝的海面,而马路像是一座桥一般悬浮在海面之上。伴随着车不断朝前行进,前方出现一座巨大的岛屿。
伴随着距离越来越近,岛屿的细节也越发的清晰,五米高的白色围墙将整个岛屿包围了起来,能够通向岛屿内部的门是一对双开铁栅栏门,而围墙每隔10米都会有一个岗哨,每个岗哨都站着手持步枪的一位第三类型模型人和两个第二类型模型人。
最终,车辆在大门停下。安娜下车后对着镜头挥手道:
好了,我们已经到了,现在开始介绍今天的层级,也就是——Level 22监狱岛
生存难度:3
部分安全
稳定
大量实体
Level 22其主体外观为巨大的岛屿,岛屿边缘区域建设有5米高的墙,同时每隔十米都会有一个前哨,前哨上会站着3个模型人。
其中有一个是第三类型模型人,两个是第二类型模型人,唯一能够进入内部的就是连接道路的双开大型栅栏门。目前为止,我们尚未在Level 22发现任何一个第一类型模型人。
这时荷矮嘉开口说道:“作为我们最重要的监狱,初始个体参与其中的巡逻以及防守可能会造成漏洞,所以我们基本上不会带着初始个体来到这里。”
荷矮嘉拿出一个证件,交给站在门前、手持胶粘手枪、身穿警服的一位第三类型模型人后,转过头接着说道:“目前大部分的入口位置都被我们挪到了这里,但还是有一部分入口在监狱的内部。
你们这些外来者因意外原因来到了监狱,只需要原路返回就可以了,当然你们也可以到处逛逛,只要不释放这里的犯人就行。”
伴随着铁栅栏门打开,安娜对着镜头挥了挥手说道:“好了,接下来我们就参观以及介绍Level 22。”
随后安娜跟着荷矮嘉一起进入内部后,一边走一边解说道:
Level 22主要分为内部区和外部区,外部区是指建筑外围墙内的区域,内部区是指建筑内部的区域。外围区主要分为采石场、健身区、活动区;内部区主要分为牢房、食堂、加工厂。
在Level 22的流浪者身上的衣服会被替换成囚服,同时双手会被手铐铐在身后,双脚戴着脚链。
接下来我们先从外部区开始介绍。首先介绍的就是采石场,采石场的外观是一个高约10米的石头山,石头山的底部是一个1米高、半米宽的洞口。
整个洞口十分漆黑,无法看清楚内部的景象,唯一从洞口延伸出来的,就是一条传送带,一个个石头被运输出来。
距离传送带高度约为20米的区域有两个铁锤,而铁锤连接着一个座椅,流浪者会坐在座椅上,双脚被固定在脚踏板上,双手依然被手铐束缚在身后,同时座椅上有两个假阳具分别插入进小穴和肛门,而假阳具和铁锤相连。流浪者需要像骑自行车一样踩动脚踏板,从而让铁锤开始上下运动,从而将石块敲碎。
而伴随着铁锤的运动,两个假阳具也会上下运动。如果坐在铁锤上方座椅上的流浪者无法保持每分钟40转的骑行,那么流浪者将会遭受到电击。
而被敲碎的石头会被运输到矿车上,而负责拉矿的流浪者身上束缚没有解开,同时需要拉着这些矿车朝前走,而矿车的拉绳会连接在流浪者身上的缚绳。流浪者需要拉着矿车前往指定地点,等待矿车将所有被打碎的石头倒入进某个管道内。
而在拉动矿车期间,流浪者不能在原地停下超过一分钟,否则会遭受到电击。只有流浪者到达倒矿物的区域才能够停下休息,但装矿物的区域和倒矿物的区域之间的距离大概是300米左右。
目前为止尚不清楚这些被打碎的石块会被运到哪里。目前的猜测为,这些石块都会被运送到加工厂。
荷矮嘉:“那些矿物都会被送到伟大的母亲那里进行后续的加工。”
健身区的主要外观是被铁栅栏围住的三千米乘三千米的沙地健身区,健身区内拥有许多健身器材。所有铁栅栏都是可以翻过的,不过翻过之后会到达其他的健身区,同时在该健身区内部流浪者身上的束缚都会被解开。
活动区的外观和健身区基本一致,只不过没有健身区的器材,只有椅子和桌子,同时在活动区流浪者身上束缚依然存在,不过双手被手铐束缚在身前。
荷矮嘉:“事实上,这是一个区域在不同的时间下的显现而已。“安娜挠挠头,继续说道:
好吧,我们继续介绍。Level 22内部区的牢房,三面墙外加地板都涂着灰色的油漆,天花板都是白色,整个房间共有两个上下床铺,每个牢房会住着四个流浪者。除了工作、健身、活动、吃饭之外的时间,流浪者都只能在牢房内度过。
食堂外观为一个无限大的地面,上铺着灰白色塑料板,外加桌子和椅子的区域。每个桌子长约10米,宽约1米,每个桌子有20张椅子,每张桌子前后左右每隔30米都有一张桌子。
来到食堂的流浪者,身上束缚依然会维持在原状。同时当你坐在椅子上后,前方的桌子上将会出现一盘营养膏剂,以及一杯粘水,这就是时常给予流浪者的全部食物。
一般状况下,只有早上6点和晚上8点,流浪者才会被传送去食堂,流浪者吃完饭后就会被传回牢房。
关于加工厂的信息,目前所有去过加工厂的流浪者,似乎都对加工厂内部的状况没有什么印象,不过从留下的痕迹上来看,应该是和被关在Level 11警察局内的流浪者差不多。
都是属于被铁棒来回抽插,从而收集高潮后所产生的液体,通过吸乳器来吸取乳汁。
安娜说完这句话后,转过头看向荷矮嘉问:“呃,你方不方便透露关于加工厂的信息?”
荷矮嘉摇了摇头说:“这是关于我们的机密,不方便透露。”
安娜有些无奈地摇了摇头说:
入口和出口
在Level 0找到一个楼梯,一直朝上或者朝下走,将会来到Level 22。
在Level 2朝着海浪声音的方向走,最终将会来到Level 22。
在Level 9任意一个房间呆满三天,将会不受控制地昏迷,睡着后醒来将会来到Level 22的牢房区域。
在Level 11犯下超过三星以上的罪行被抓走后,有一定概率会被送到Level 22。
在Level 19跟随着警笛声的方向走,将会来到Level 22。
在Level 20朝着某个方向一直游,将会来到Level 22。
在Level 26进行任何偷窃、抢劫、伤害或杀害其内部的流浪者或者实体的行为,都会在尝试的那一瞬间被传送至Level 22。
出口
除了Level 9、Level 11、Level 26,其他方式进入后在所谓的罪孽赎清之前,都无法离开Level 22。
通过其他方式意外来到这里的流浪者,只需要说出入口的相关层级,而后流浪者的前方就会出现警车,随后被送到警车,同时到达到达那些层级,顺便说一下,在这里使用传送类道具都会导致使用者被传送至危险的层级。
基地与社区:
缚室工作者巡逻队:她们在Level 22到处游荡,负责抓捕那些越狱的囚犯。
厨师公社特殊餐点服务:厨师公社似乎通过未知方法将自己所研究出来的一些新莱品送到Level 22,嗯,有些倒……幸运的流浪者将会吃到这些厨师公社的新莱品,至于味道方面,不要在意这些细节。
物品介绍
粘水:粘水外观看起来和普通的水一致,但手感摸起来更加的粘稠,口感也十分的粘稠。但只要喝下500毫升的粘水,可以保证流浪者在接下来的三个小时内不会出现口渴的现象,同时身体也不会出现缺水的现象。
安娜对着镜头挥着手说道:“各位流浪者,这一期的解说就到这里,下一期我们将会为各位介绍Level 23道具商场。”
播放结束之后,萨布丽娜看着漆黑的电视,转头看着一个橙色的少女说道:“上野晴子,最新的摄像机实验改装怎么样?”
上野晴子眼神之中露出紧张的神情说道:“那个去Level 6采集摄像机的队伍,最近好像开始遇到摄像师了。”
萨布丽娜:“那些家伙不是只会在进入束缚者状态时才会出现吗?”
上野晴子:“也许是我们最近采集的太多吧。”
萨布丽娜:“那没办法,也只有Level 6的摄像机才能够改装成用于给解说员录像的摄像机,那些摄像机不耐用,我有什么办法?现在的实验就是为了测试那些摄像机到底能不能进入Level 30的真实层级。”
上野晴子:“那里不是算宜居吗?”
萨布丽娜:“没有出口的层级真的算宜居吗?别忘了,到现在为止到达Level 30的流浪者都没办法离开那里。如果这次不成功,那么就不是空间穿透属性的问题,接下来的实验就是修改一下镜头。” Level 23 道具商场 伴随着画面的播放,安娜蹲在一处略显空旷的货架旁,小心翼翼探出头确认周遭没有异常后稍稍松了口气,对着镜头微微一笑,小声说道:
Hello大家好,我是5号解说员安娜。至于我为什么要放低声音,主要和我现在所处的层级有关,也就是我们接下来要介绍的层级。
Level 23道具商场
生存难度:4
不安全
不稳定
实体横行
Level 23是一座面积无限的商场,地面铺设白色橡胶地坪,天花板铺着淡白色塑料板,顶灯始终散发柔和白光,商场内循环播放八九十年代的音乐。
通道两侧排布着各式各样的商铺,店铺排布完全随机;商场中央走廊宽度在10米至300米之间,层高固定为5米。从外部观察,每间商铺占地面积均为三百平方米,但商铺的外部观感与内部实际空间并不相符。
流浪者进入商铺后就会发现,店铺内部的面积远大于外观尺寸,单间商铺内部面积普遍在五百至五千米之间。
沿通道行走,每隔十几米至数百米,就会出现通往上层的扶梯或是连通其他通道的十字路口。商铺主要分为三类:第一类就是我此刻所在、摆满各式货架的综合购物店;第二类是陈列家具与建材的实体建材店;第三类是摆放白色桌椅、售卖打包餐食的餐厅。
这时远处传来密集的绳索摩擦地面的声响,安娜闻声立刻起身向前狂奔,跑出一段距离后寻到新的位置蹲下,继续压低声音解说:
Level 23不同类型的商铺,刷新的物资各不相同。首先介绍综合购物店可搜寻的物资:各类罐头、零食、饮用水与饮料、速食食品、药品、香烟、打火机、厨卫用具。
餐厅的每张餐桌上,通常会摆放一至三份打包完成的成品菜肴,后厨还能找到肉类、蔬果;建材店内可以搜寻到各式家具、露营装备、攀爬用具、建材、维修工具。
除此之外,大量通用物资会随机刷新在所有类型的商铺内。目前在Level 23发现的物品清单如下:
乳奶、万能钥匙、欢笑牌运动饮料、营养膏剂、预知眼罩、心灵通讯项圈、饱腹口球、大力手镯、锋利剪刀、昏睡红茶、护盾泡泡糖、欢愉蛋糕、哑剧口香糖、概率之骰、胶果溶液、消音乳胶衣、压缩营养块、隐身眼罩口球、动物配饰、性奋剂。
清单更新于■■年2月13日。
这份清单每周会更新一次,未发现新物品时则暂停更新。如各位所见,Level 23的普通补给与特殊道具储备量,远超目前已探明的所有层级。
Level 23会间隔随机时长,重新调整内部整体结构,并刷新全层级物资;环境重构的间隔短则数日,长则数月,这也导致在Level 23绘制固定地图几乎无法实现。
除了物资储量丰厚,本层级栖息的实体种类与数量也极为繁多。建材店内时常能见到收集铁质材料的钢铁之民、钢铁蜘蛛,以及在周边巡逻的智能铁奴。
钢铁蜘蛛与智能铁奴会主动靠近并抓捕流浪者,将人带至钢铁之民身旁。若流浪者可以交出一百枚狂欢货币,即可被放行,还有概率额外获得强化钢材;没有足够货币的流浪者,请务必远离钢铁之民的收集小队。
部分商铺内会堆放大量物资铁笼,其中多数为静止的铁笼贝,除此之外本层级还存在带滚轮的铁笼贝变种。
多条通道中常会遇见群体活动的绳蛇,种群数量多在一百至两百条之间;数量更少的绳蛇族群,大多盘踞在商铺内部。十字路口偶尔会设置水池、喷泉,周边常会聚集数只至十几只渔夫。
人偶蛛潜伏在天花板伺机下落抓捕过路的流浪者;成群的连体镣铐蝎会在商场内搜寻猎物。
存在由乳胶衣人控制流浪者组建的社群,它们引诱被其他实体追击的流浪者加入群落,将新人转化为受乳胶衣人操控的个体。
不少通道地面留有胶带蜗牛爬行留下的粘性胶痕;栖息在货架上休息的铁枷蜻蜓、手铐蝴蝶,会在被惊扰后立刻袭击搜寻物资的流浪者。
部分商铺内会有模型人补充货架货品,这类模型人会直接抢夺私自拿取货架物资的流浪者,但不会攻击放下狂欢货币、正常购物的人。流浪者只需等待模型人离开,再取回自己放置的货币即可。
光线昏暗的区域潜藏着深喉口球蝙蝠;取用医用绷带前需要多加留意,不少绷带是活体绷带伪装而成。
途经天花板破损的区域,极易被从上坠落的娃娃机捕手掳走;金属建材周边常会盘踞铁链锁头蛇,只要不打扰它们进食,就不会遭受攻击;铁笼周边一般会有刑狱官巡逻。
以上就是Level 23主要出没的实体,除各层级专属的独特实体外,所有已发现的实体几乎都能在本层级遇见。每当探索团队发现全新的实体种类,很快就能在Level 23找到对应个体。
我们新发现的各类道具,也几乎都能在此搜寻到;仅有少数层级限定道具,只会出现在商场高层,例如只能在Level11购房获取的狂欢之钥,也能在高层小概率刷新。
楼层高度与实体出现概率正相关,楼层越高,遭遇实体的几率越大,同时稀有物资、特殊道具的刷新概率也会随之提升。
入口
在Level 0的窗边有概率看见一座规模庞大的繁华商场,朝着这扇窗户冲撞,产生下坠感后苏醒,即可抵达Level 23在Level 1寻得一部电梯,进入轿厢按下上行按钮,传送至本层级在Level 7以顾客状态找到大型商场开业宣传单,携带宣传单走进Level 11的入口,即可来到Level 23进入Level 11内的大型商城建筑,直接抵达此处在Level 20找到购物车,推着购物车沿直线持续前行,周遭环境会逐步切换为Level 23进入Level 26内装潢豪华的大型商场,传送至此走入Level 28的商场区域,有概率被传送至Level 23在Level 31循着烟花声响前行,看见正在开业的豪华商场,推门进入即可抵达出口
在一层找到下行楼梯,走入后返回Level 1
跳入喷泉、深水池中,苏醒后抵达Level 7
褪去全部衣物,在商场内行走十分钟,传送至Level 9找到传出烟花声响与音乐的透明自动双开门,进门后抵达Level 11跳入渔夫所在的水池或喷泉,会前往Level 20或Level 25,该出口风险极高,不建议流浪者尝试若玻璃门内是行人往来的街道景象,进入后抵达Level 26部分运行中的电脑会弹出标题为优雅即是一切的广告,点击广告后陷入昏迷,醒来身处Level 27基地与社区
探索者联盟后勤基地:常驻人数约五万人,负责搜集本层级各类物资道具,与前来搜寻物资的流浪者交易、收购物资缚室贸易商盟百货集市:由贸易商盟运营的大型交易市场,所有来此搜寻物资的流浪者均可在此售卖收获的物品,摆摊需要缴纳摊位费,集市配有八千名管理人员黑树林集市物资收集队:共三十支小队,每队二十五人,专门采集可制作成瘾药剂的原料与成瘾类物品厨师公社食材采集队:共四十支小队,每队三十人,负责采集各类食材,偶尔会和其他流浪者交易食材Level 11淘宝酒馆:常驻约三十人,由定居Level 11的流浪者设立的前哨据点,原本仅作休息使用,后续发展为接待各地搜寻物资流浪者的经营据点,从Level 11前来的流浪者前行数十米即可找到此地高楼之国物资转运站:常驻约五千人,收集本层级物资转运至高楼之国实体介绍:
铁枷蜻蜓:外形如同一字型铁枷,中心圆环两侧生有一对大型昆虫翅膀,头部配有两根触角与复眼。多数时间静止栖息,偶尔起飞啃食金属。通常成群活动,未被惊扰时不会主动攻击流浪者。
一旦受到惊扰,族群中个体就会飞速贴近流浪者脖颈,未知力量会迫使流浪者将双臂穿过两侧金属圆环完成束缚;待整个族群远离流浪者一千米范围后,铁枷蜻蜓才会松绑离去,飞回族群。
手铐蝴蝶:外形与普通手铐一致,环内长有半透明薄膜,以露水与铁锈为食。
用带有锈迹的金属可吸引、驯服手铐蝴蝶;它们啃食锈蚀部位后,能将金属打磨除锈、缩小体积,产出的铁粉熔炼后可打造耐腐蚀的金属制品。
常态下集群活动,受惊后个体展开翅膀将流浪者双手铐在背后,薄膜包裹手臂限制活动。单只手铐蝴蝶一生仅能完成一次束缚动作,束缚后无法自行脱离,被捆住的流浪者需要求助他人解开束缚。
物品介绍:
胶果溶液:外形类似苹果的黑色乳胶果实,原产地为Level 48。将果实融化,把溶液涂抹在墙面,撞向墙体大概率传送至Level 48,小概率进入其他乳胶相关层级。
消音乳胶衣:通体黑色连体乳胶衣,穿戴后行走、奔跑不会发出任何声响,非灯光区域内可以降低被实体发现的概率,站在光源下则该效果失效。
隐身眼罩口球:一体式眼罩口球束缚道具,穿戴后使用者进入隐身状态,但无法发声、视物,穿戴期间不建议随意移动。隐身效果持续一小时,效果结束后的两小时内,眼罩口球无法取下。
动物配饰:一系列动物主题配饰统称,佩戴后获得对应动物的相关能力,同时附带负面效果。
猫猫手脚套猫形手套与脚套,穿戴后双手只能握拳、无法抓握物品,仅能四肢爬行;动作敏捷度、环境感知能力提升三倍狗狗嘴套印有吐舌狗狗图案的黑色口罩,佩戴后只能发出犬类叫声,可感知三百米范围内所有气味,便于搜寻物资老鼠耳机白色耳机搭配鼠耳造型,佩戴后难以听懂口语对话、可正常阅读文字;能听清五十米内全部动静,对危险声源的判断能力大幅提升性奋剂:使用后身体素质提升百分之五十,持续三分钟。药效结束后使用者会陷入强烈的想要自慰的欲望,持续五分钟无法自控,药效结束后会对本道具产生依赖。频繁使用兴奋剂的流浪者会只顾自身需求、忽略环境危险,探索者联盟不建议使用本道具,同时会打击相关售卖行为。
强化钢材:这是一种钢铁之民所打造出来的钢铁材料,该钢铁材料的强度是普通钢铁材料的四倍左右可以用于傻到出武器或者护甲最好的材料,不过,钢铁之民很少会出售强化钢材。
安娜再次环顾四周确认无异常后,压低声音说道:“好了各位流浪者,此地不宜久留。下期我将为各位介绍Level 24动物都市。” Level 24 动物都市 伴随着画面的播放,没有安娜在镜头中出现,而是一只猫坐在镜头前打着招呼说道:
各位外来者你们好,我是自然之灵的一员,也就是你们所称的兽灵,接下来,我会为各位介绍我们的家园,即你们口中命名的Level 24自然共和之地
生存难度:宜居
美丽自然
动物之家
我们的城市
这里是自然之灵栖息的森林家园,为了方便你们理解,我用你们能认知的称呼来介绍这片居所,也就是你们命名的Level 24。
Level 24由平均高度百米以上的巨树构成整片森林,这些树木的底部生长有树洞,树洞内部的实际空间远大于外部观感,对树洞内部进行改造不会损伤树木本身的存活。
因此在这里所有的住所都建造于树洞之内;并非所有树木都生有树洞,而没有树洞的树枝会结出各类果实,包含现实里所有品类的水果,以及肉质凝成的肉丸类果实。果实采摘完毕后,该枝干经过一至三天便会重新结出新的果实。
有树洞与无树洞的树木分布占比大约各为50%,我们也无法统计出精确数据,本族并不擅长这类测算工作。至于树木的材质特性,此地木材的坚固程度远超过普通木材。
我们并不清楚它具体的坚固数值,自然之灵从不会肆意破坏赖以生存的家园。这些信息,都是你们外来者告知我们的。
我们也无从得知Level 24的整体面积,我们族群所栖息的区域,或许仅仅只是这片层级的沧海一粟。整片森林每隔2000米就会坐落一座直径500米的湖泊,湖水取之不尽、用之不竭。
得益于无树洞果树可以产出水果与肉食果实,栖息于此的自然之灵,不会为了食物相互争斗,肉食、素食的生灵都能饱腹生存。
栖息在本层级的生灵,主要是我们自然之灵。这里还设立了我们与建造者的外交大使馆,建造者就是你们所称的模型人。至于我们为何知晓这个称呼,并不清楚;它们十分擅长改造层级,不然你们以为Level 11的警星体系是如何诞生的?
建造者的核心职责是维护整个缚室的运转与平衡,这是母亲赋予它们的使命。
此地还设有专供银肤人就是你们称呼的钢铁之民休息的中转站,双方会交换本层级稀缺的物资;部分湖畔常会坐着海上游牧者,也就是你们口中的渔夫。
这群海上游牧者,无论身处何地都总在垂钓,至于为何是我这只兽灵进行解说,那位携带摄像机的外来者此刻已经熟睡,稍后我会带各位见到她。
随后这只猫起身走入一处树洞,树洞内部的空间如同公寓大厅一般;猫咪走到电梯旁,电梯运行抵达目标楼层后,它走进了自己的房间。
关门的动静惊醒了屋内的人,摄像机拍摄到趴在地毯上、手脚穿戴猫爪套、头顶猫耳头饰的安娜,她四肢着地以爬行的姿态凑到猫咪身前,主动蹭着猫身,一举一动宛若真正的家猫。猫咪伸出爪子抚摸安娜的头顶。
它转头对着摄像机继续说道:
说实话,我本可以放走你们的解说员,但她认定我是她的主人,我也无可奈何。当初她出现在林间街道,我只当是被人遗弃的宠物,没想到竟是你们的解说人员。
我猜你们一定会觉得,是我强迫这名外来者成为宠物,但我们接纳外来者作为伴侣,只是表达善意与照料的方式,她们都是自愿成为我们的同伴。
我们绝不会像外界那样随意抛弃自己的同伴,她在这里生活得十分安稳。更何况,与其落到海上游牧者手中被迫沦为渔获,不如在我这里做一只无忧无虑的宠物。
你们大可放心,你们的解说员是自愿成为我的同伴的,这里十分安全,我们从不会强迫任何一名外来者。总而言之,欢迎来到这里,来到这片属于生灵与你的家园。
而后画面陷入一阵黑屏,随后开始显示出以下文字:
以上兽灵口述的内容、本次录制的相关视频影像,全部不可采信。以下是探索者联盟搜集整理的Level 24真实档案。
Level 24动物都市
生存难度:永囚
认知改写
信息不全
实体横行
Level 24整体外观是一片无限广袤、被各类植物肆意覆盖的废弃城市,从外部看所有建筑都荒废破败,但进入建筑内部后,房屋依旧崭新完好,该现象成因至今不明。
城市内在300至2千米的距离随机出现一到三像是炮弹轰炸形成的弹坑,坑内蓄满大量积水。最新水样检测确认,湖水中含有一种未知特殊成分:正常流浪者饮用后可小幅稳固自身认知,但对于已经被兽灵催眠的流浪者而言,长期饮用会彻底固化被篡改的认知,再也无法恢复原本的神智。
弹坑周边生长着各类蘑菇,每株蘑菇都含有一至五种营养物质,其中包含肉类专属的营养成分。
所有拍摄Level 24的录像,都会被层级效应篡改画面,显示为一片无垠森林;唯有实拍的照片不会受到这项扭曲效果影响。
整理所有实拍照片后可以确认,这座被植被覆盖的废弃城市,除弹坑外,还留存大量战争遗留造物:报废坦克、墙体弹痕、街道战壕等。
目前关于Level 24的更多信息仍在勘探中。本层级兽灵数量极其庞大,且具备极强的主动攻击性,会主动催眠所有闯入的流浪者,将其改造为自己的宠物。
闯入Level 24后的五分钟内,不被兽灵察觉便处于安全状态;五分钟过后,层级内所有兽灵都会锁定这名流浪者的位置。兽类亚人会让兽灵产生识别混淆,只要不主动触碰兽灵,大概率不会被施加催眠能力,但本层级兽灵分布极密,想要全程不接触兽灵难度极高。
另外此地的兽灵不会主动攻击人宠,目前联盟绝大多数的情报,都是由被困此地的人宠辗转提供。
入口
鉴于Level 24危险性极高,联盟不建议流浪者主动进入探索,请务必避开以下所有入口:
Level 1内部分窗户会闪现闪光与爆炸声,冲撞该类窗户,即可传送至Level 24在Level 6身着军装完成拍摄后,会被传送至本层级进入Level 11内播放战争影片的电影院,会抵达Level 24Level 18房间内有概率出现昭君主题海报,朗读海报上的文字后陷入昏迷,苏醒即来到Level 24出口
以下出口均为人宠、兽类亚人摸索发现,暂不确定普通流浪者能否在入境五分钟内顺利找到:
部分房屋、战壕内会出现一扇洁净的木门,推门进入可抵达一间实验室,在实验室内停留一至两分钟,再次打开木门,即可前往Level 44的实验室区域。
关于出口部分的实验室内部会时不时出现一些资料,这些资料的内容似乎关于尝试制造出一种能够改写动物基因结构,从而让动物拥有和常人一样智商的药剂,相关研究资料,必须日志内容表示,这种药剂研究后专门用于治疗智力低下人群。
下一期将会为各位介绍Level 25钓鱼圣地。
画面播放停止。
安娜从床榻上猛然惊醒,惊魂未定地环顾四周,随即看见床角被惊醒、抬头望向自己的少女:白长发、蓝色眼眸,身着宠物拘束衣。
安娜看向少女,面露疑惑地开口:“白紫薇,我记得你不是常驻在Level 29吗?”
白紫薇翻了个白眼说道:“我确实常住Level 29,但我是人宠,又不是人鱼。我每天只需要在那里待满三小时,剩余的时间可以自由前往其他层级。”
安娜低下头,随即抬眼问道:“是你救了我?”
白紫薇爬到安娜身旁,抬起手肘想要拍一拍她的头顶,浑身脱力的她最多只能碰到安娜的脸颊,随后收回手臂说道:“我一听说你要前往Level 24,立刻就赶过来了。旁人不清楚那里的凶险,你自己还不清楚吗?!”
安娜指尖轻轻捻动,低声道谢:“谢谢你,麻烦你专程赶来。”
白紫薇扭过头冷哼一声,开口说道:“我只是不想去Level 14探望艾莉亚的时候,听见她为你伤心落泪。还有,下一次我绝不会再来救你,盘踞在Level 25的渔夫,可不会对人宠手下留情。”
安娜目光坚定地看向白紫薇:“为所有流浪者讲解层级,是我和各位解说前辈的使命,就像你从前身为探索者的初心,为大家探明未知的层级险境一样。”
白紫薇沉默片刻,直接跳下床,转头留下一句话:“动身前往那里之前,记得带上鱼竿。”
安娜颔首目送白紫薇离开。 Level 25 钓鱼圣地 伴随着画面播放,安娜正站在一处沙滩前,沙滩周围坐着不少身穿黄色雨衣、手戴黄色橡胶手套、脚穿黄色橡胶雨靴的渔夫,他们的头部完全被海带包裹,手中正拿着鱼竿等待着鱼上钩。
安娜查看了周围,确认周围没有什么鱼钩之后,这才松了一口气说道:
Hello大家好,我是5号解说员安娜。我可能会时不时更换位置,因为长时间待在一个位置,有可能会被船长捕获,这也是没办法的事情。这是一个较为危险的层级,同时也是我们今天要介绍的。
Level 25钓鱼圣地
生存等级:4
不安全
稳定
大量实体
Level 25的主体部分是几乎无限大的海洋层级,海洋之上随机分布着500至1公里左右的岛屿,这些岛屿的分布方式十分随机,甚至出现两个岛屿互相叠加的状况。
岛屿之上,会长有各种各样的植物,主要以椰子树为主。这些椰子树上的椰子都能够轻松地打开,打开后内部往往会存放着各种类型的盖饭,主要以咖喱饭为主。岛屿中心的树林中会分布着一些类似于芦苇的植物,砍下来后会喷出大量的清水。
如果你对这些食物或者清水不放心的话,渔夫旁边会有一些箱子,箱子内会摆放着已经被热好的速食食品、这种牌子的矿泉水以及运动饮料。
每个岛屿海岸边的随机位置会有一艘足够一人行驶的木船,当这艘木船离开岛屿后,这个岛屿海岸边的随机位置会出现新的木船。
安娜一边在海岸边走,一边小心翼翼地让身体绕过那些垂下来的鱼钩,一边观察着海岸边,最终找到一艘没有船帆的木船,整艘船的唯一动力源就是两个船桨。
安娜看到这里,忍不住翻起白眼说道:“好吧,看样子这个层级对于船只的理解稍微有点问题。”
安娜坐上船后,一边划着船,一边对着镜头解说道:
Level 25绝大部分出口都在海上,只有极少部分出口是在陆地上的,但想要找到这些出口,往往都需要在海上行驶,一个个岛屿寻找才行,所以在这里驾驶船只是有必要的。
同时,渔夫和船长是Level 25最常见的实体。每个岛屿都至少坐着十几个渔夫,海洋上偶尔能够看到船长航行的身影。如果不是整个层级十分庞大,从而导致实体的密度得到一定的分散,估计这里关于实体的描述就是实体横行。
第二最常见的就是鱼人,大部分被渔夫转换成人鱼的流浪者都会被带到这个层级。
流浪者在驾船时要仔细避开从空中垂落下来的鱼钩,以及时不时出现在流浪者附近的渔网,同时尽可能远离任何比我坐的船更大的船只,因为那些都是船长。
整个层级的海洋,大部分时候都是风平浪静的,除了会时不时出现的暴风雨事件。该事件开始前的征兆为:天上会逐渐浮现出乌云,伴随着整个天空被乌云笼罩,某个随机的方向会传出号角声。
届时,所有的船长会调整方向,驶向号角声的方向。伴随着雷暴声的响起,大量的雨水随着风落在水面上,海浪让船只不断地摇晃。届时,流浪者需要抓紧,如果一不小心落进海水之中,大概率就会被船长的渔网捞起。
船长的行为模式和渔夫是不同的。被船长捕获的流浪者会迅速被转换成人鱼,而不是像被渔夫捕获那样被提着来到一个随机的城市层级。而被转换成人鱼的流浪者会被放到船长体内的储存室中。
每个船长体内的储存室都有些破旧,往往在船长行驶的过程中,储存室内的人鱼会随着船长的晃动,一不小心掉出储存室,从而落到海水之中。
暴风雨事件往往会持续半小时至一个小时左右,而乌云布满天空的时间大概需要20分钟。如果流浪者感觉到天空有什么不对劲的地方,最好立刻驾驶船只前往最近的岛屿来躲避暴风雨事件。
如果在20分钟内没找到附近的岛屿,那么流浪者最好抓紧自己所坐的船只,确保船只不会翻,同时手中要拿着能够快速传送的物品。
入口和出口:
入口:
在Level 7游进地面上铺满沙子的水箱之中,会被传送至Level 25。
在Level 11找到一家渔具店,若该渔具店内有渔夫在挑选鱼竿,进入其中后将会被送至Level 25;如果这家渔具店内没有渔夫正在挑选鱼竿,进入其中后则不会触发切出。
在Level 12偶尔会出现指向人工湖方向的路牌,顺着这个路牌方向走,将会来到一个人工湖,跳入其中后,将会从Level 25海边跃起,随后落在沙滩上。
在Level 20坐在海滩旁,手中拿着鱼竿做出钓鱼的动作,周围的环境将会被转换成Level 25。
在Level 26海滩边找到一家正在经营的渔具店,进入其中后将会来到Level 25。
出口:
在海水中朝着某个方向不断地游泳,距离超过800米后,继续朝前游,周围的环境会逐步地转换成Level 7。
有些岛屿上可能会出现码头,码头上大概率会存在着一艘不断朝上空发射烟花的轮船,登上轮船后,船将会行驶一段距离,而轮船外的空间会逐步地转换成Level 11的河道。
有些沙滩上可能会出现沙滩椅,坐在沙滩椅后,将会被送至Level 20。
踢倒出现在沙滩上的沙堡后,将会感觉到一阵下落感,随后将会摔倒在Level 26。
有些岛屿的中心可能会出现古代遗迹,进入其中后将会来到Level 37。
基地与社区:
探索者联盟救援者:原有35支队伍,现已剩余15支队伍,每支队伍共有30人。该队伍主要负责救援那些因意外来到Level 25的流浪者,但由于此层级存在着大量船长以及渔夫,导致一些队伍遭遇到损失。目前探索者联盟正在讨论是否增派人员。
海上船镇(已毁灭):是由一群意外被困于此地的流浪者所组建的一个社区,主要通过木船搭建出来的平台,平台上的木屋全部都是用岛上的木材建设而成。但在一次暴风雨的事件之中,导致大量人员落海被船长捕获,剩余的人员如今,要么跑到其他的层级,要么被渔夫以及船长抓住。
海岸镇(已解散):是由一群没有什么航海能力的流浪者在一座岛屿上所组建出来的团体。该团体的组织者声称自己拥有可以让渔夫和船长忽略自己所组建的社区的能力。尽管偶尔时不时会有一两个人在小镇中失踪,但小镇中的人基本上不怎么在意,直到有一部分社区成员意外发现,该社区的组织者是通过将社区成员献给一个船长,才让整个小镇不被渔夫或者船长袭击。于是,该社区的所有成员全部脱离该社区,找到最近的岛屿,组建出新的社区。
自由港镇:目前该社区成员拥有3000名,大部分成员都是不会航海或者对航海不怎么了解的流浪者所组成的,其中的大部分成员都是已被解散的海岸镇成员。这些成员正在尝试搭建漂浮平台来制作桥梁,连接附近的岛屿,从而扩大社区搜寻资源的能力。
这时,安娜抬起头,看向天空中不断增多的云朵,对着摄像头说道:“看样子暴风雨事件已经开始了,那么,各位流浪者,如果这一次运气好的话,我将会为各位介绍Level 26苏沫的城市。”
伴随着录像结束,安娜拿出一个候诊单,随后将手摁在候诊单上,随后整个人消失在了原地。
随后Level 14第二层的某个门诊室内,如果你不有些模糊的第二类型,模型人正在书写着一个个文件,只不过,不管文件中的文字还是其中模型所写的内容都十分的混乱。
身穿白色拘束衣的安娜突然出现在,身穿白大褂的第二个型模型人的正前方的座椅上,模型人没有对眼前的一幕感到震惊,或者说根本没有意识到一般,行下书写手中的文件,摆正自己的坐姿,随后说道:“根据你所填的候诊单内容,你需要在这里治疗三天。”
安娜点了点头,同时说道:“好的,麻烦你了,不过治疗后我想申请一下探望可以吗?”
身穿白大褂的第二类型模型人点了点头说道:“可以。”
伴随的录像播放完,一位身穿军装紫色短发淡红色双脸的少女敲个敲桌子说:“没带吗?萨布丽娜不会是你准备的诱饵不够多吧?”
萨布丽娜抬起头停止自己手中的零件摆弄说道:“唐茉,你只是想看一件已经被确认的事情,我不会在已经被确认的事情上花费太多精力。”
唐茉:“我说你真的不好奇,那些带着鱼竿去Level 25被抓走的流浪者,最多的去向吗?”
萨布丽娜用手推了推眼镜说:“首先,已经被确认的一点,那就是带着鱼竿在渔夫面前走,大概率会被渔夫忽略,除非对方是带着鱼竿路过时做出完全不是过来钓鱼的行为,渔夫将会主动袭击。
据现有已收集到的信息表示,渔夫不会主动攻击那些钓鱼的人,或者说他们把那些钓鱼的人当做自己的同类,并且真正的想要钓鱼,手中拿着鱼竿的流浪者依旧能够正常的从Level 25切出。
所以这件事就很好推断,Level 25本身就被那些渔夫视为家,那些渔夫在外边可以忽略我们的一些模仿,但在家里,你想想,如果有一个人模仿你的穿着,闯入你的家,你会怎么做?”
唐茉沉默一会儿起身来说道:“希望关于相机脱离解说员拍摄的实验能够有进展,如果还是没有进展的话,我也没办法恢复你的职位。”
萨布丽娜一脸放松的说:“这点你可以放心,不过我也希望你能够遵守承诺。” Level 26 苏沫的城市 伴随着摄像机的播放,安娜正坐在一个红色的沙发上,前方摆着一个玻璃木桌,地面上铺着深棕色的木板,周围的墙面是黄色的。安娜在看到摄像机开启之后,起身对着摄像头说道:
“Hello大家好,我是5号解说员安娜,现在所在的位置是一个特殊NPC所在的住所。“远处传来一道略带愤怒的女声说:“谁是特殊NPC呀?!“安娜只是当做没有听见一般,继续解说道:“好了,我想大家也应该对这一层感到好奇,那么我就为大家介绍。
Level 26苏沫的城市
生存难度:宜居
安全
稳定
无有害实体
Level 26是一座巨大但面积有限的城市,是为数不多的面积不是无限大的层级之一。虽然整座城市从外表上来看十分的繁华,但只要进入其中,就能够发现绝大多数建筑都是一模一样的。
同时,在这里经常会出现建筑外部大小与内部大小不同的状况,比如,原本有五层楼高的建筑,进入其中后只有一层楼高;原本只有一层楼高的建筑,进入其中后有五层楼高。
城市之中主要生活着模型人以及NPC这两种实体,目前尚未观察过NPC以及模型人有过去房屋内休息的记录。
NPC其实是一种外观和普通的人类一致的类人型实体。NPC尽管和人类一致,但他们只会重复地做某种特定的行为,除非有流浪者和这些NPC聊天才能够打破这种特定行为模式。但在聊天后,流浪者就能够发现NPC对话始终在几句话语中重复循环。
由于这些实体的行为和游戏中的NPC十分接近,所以我们以NPC来命名该实体。该实体一开始我们以为是Level 26的独有实体,但后续发现的一些游戏类的层级中也有相关实体的发现记录。之所以现在介绍NPC是因为在该层级中存在着四个十分特殊的NPC。
而那道女声接着响起说道:“我说你们是不是听不懂人话呀?我都跟你们说多少遍了,我不是NPC!“安娜叹了口气后起身来到那处传出声音的房门,随后打开。房间内摆放着一张玻璃桌,桌子上摆放着一台电脑,电脑桌的旁边则是一个标准的旋转椅。坐在椅子上的是一位淡粉短发、扎着一个单马尾、脸颊两侧各留着一撮头发、左侧的头上戴有一个内部为白色、外圈为紫色的圆贴、两只眼睛为紫色、上身穿着白色衬衫、同时脖子上还带有紫色的绑带、下身穿着紫色短裙的少女。
少女明显是听到声音转过椅子来,用略带愤怒的眼神看向安娜,同时少女的双手被铁环固定在椅子扶手的两侧,双脚被铁环牢固地固定在中间的椅子腿上。安娜转过身,随后指着少女继续介绍道:
“发出声音的正是特殊NPC之一,自称本层级的创造者的八音盒小姐。目前,关于八音盒小姐的真实昵称是不得而知的,目前八音盒小姐所说出的自己的名字都会被流浪者听为'八音盒'这三个字,所以目前只能以八音盒来命名该NPC。“八音盒脸上露出有些无奈的神色之后,用商量的语气说道:“好歹你也是录层级介绍视频,介绍我的时候能不能用'人'来称呼我,不要用NPC好不好?!“安娜用严谨的语气说道:“不行,我作为一位解说员,应该严谨地解说层级的每一项事物。“八音盒听到这话想要挣扎着起身,但显然椅子上的束缚不支持她起身。八音盒不断晃动着自己的身体想要起来,最终她无奈地瘫坐在椅子上。
八音盒喘了几口气后,用无奈的语气说道:“算了,你们愿意怎么叫就怎么叫吧。对了,关于我身上的束缚问题……“安娜用遗憾的语气说道:“抱歉,厨房的门依然没办法打开,再加上这里的建筑是属于不可破坏的类型。“八音盒哀嚎道:“为什么我这么倒霉呀?!“
安娜:“请问你还有其他需要的吗?“
八音盒叹了口气说:“不用了,反正过会你们的人会过来的。“安娜:“那我先走了。“
八音盒点了点头。安娜离开八音盒的住所之后,接着介绍道:
“忘记给大家介绍一下特殊NPC的性质。特殊NPC和普通的NPC是不同的,特殊NPC拥有常人一般的智慧,但和正常人类不同的是,特殊NPC是可以不用吃饭的,或者说对于饥饿拥有较强的耐受性。
抱歉,忘记跟大家说Level 26的主要区域。Level 26主要分为居住区、学校、商业街、豪宅、公园、沙滩。
居住区就是我所提到的分布着大量高矮不一、主体为白色、屋顶为红色、窗户随机分布的高楼型建筑。所有建筑都是可以进入的,只不过内部都是空荡荡的。
没有任何家具,地面上只铺着木板,墙面为白色,天花板也是白色,看起来像是没有装修一般。需要流浪者去其他拥有家具的层级搬运家具过来,才能在居住区内居住。
居住区街道上还活动着一些NPC以及模型人,目前为止,没有观测到这些NPC和模型人有过进入居住区内部建筑的状况。
顺便说一句,Level 26是没有家具店的。同时,在居住区有一定概率能够找到第二个特殊NPC苏沫。苏沫是一位蓝色直长发、有着一双绿色眼睛、上身穿着蓝色长袖服、下身穿着深蓝色运动短裤、双脚穿着白色运动鞋、外加一双黑色丝中袜的少女。
苏沫大部分时候都是在居住区活动,偶尔会去学校那里上课。苏沫大部分情况下都会在自己的家中,部分状况则是将自己束缚起来,随后穿着黄色大衣伪装拘束外出。
流浪者可以给苏沫身上添加束缚,或者将她束缚固定在原地,只要时间从晚上到达白天,苏沫就会自动地被传送回家中,且似乎不会记得是哪位流浪者将自己束缚固定在原地的。
尽管如此,我们不建议你将处于被束缚状态下的苏沫带着离开Level 26,因为不处于伪装状态下被束缚起来的苏沫被其他的NPC或模型人以及流浪者发现,均会被传送回家中,并且忘记自己被束缚劫走的事情。
如果处于束缚伪装状态下的苏沫被某个流浪者带到Level 26任意一个出口中,均会导致该流浪者被传送至Level 16。
学校外观是一个高约四层、用深棕色砖石搭建而成的教学楼建筑,正上方的中央有一个钟塔。教学楼内部地板上铺着深色木板,两侧墙面刷着白漆,靠近顶部的地方的1/3则是铺着一层淡黄色的木板。
尽管教学楼从外观上来看有四层,但进入其中后却发现只有一层。尽管有四个教室,但其中有三个门是没办法以任何方式打开的。
而且所有教室都无法透过玻璃看清楚内部的状况。目前为止,只有一间教室的门可以打开。教室地板上铺着深色的木板。
整个教室内,不加上两个时不时过来上课的特殊NPC之外,总共有28个NPC。这28个NPC除了头发的颜色以及发型的不同之外,剩下的全部都一模一样。
当然是指学生穿的一样,教师是穿着标准的教师服。这间教室似乎永远处于一种课间状态,所有学生看着都在忙自己的事情,实际上一直在重复着做一件事。
只有苏沫和柯雪儿这两个特殊NPC进入教室后,整间教室才会进入上课阶段。台上的老师会讲课,同时所有在教室中做自己事情、或者在教室内来回走的学生们会一瞬间回到自己的位置上。
柯雪儿是一位黄色长发扎着单马尾、扎着头发的发带是绿色的蝴蝶结、有着一双蓝色眼睛、身上穿着一件主体为白色、领带和裙摆为绿色的水手服的少女。
柯雪儿和苏沫似乎是朋友关系,大多数情况下都能够观看到两人一起行动。如果流浪者能够和柯雪儿关系足够好的话,有一定概率能够得到一些狂欢货币。当然,我们不建议你直接去打劫柯雪儿,如果你执意这么做,那么一切后果都由你自己来承担。
商业街是一条长度约为一千米的商业街道,该街道的两侧坐落着一排排的店铺。所有的店铺的装饰都是统一的:淡黄色的墙壁,左侧装有玻璃门,与玻璃门间隔1米距离左右会有一排的玻璃,无法通过玻璃看向店铺内部的状况。
店铺的内部地面上铺着白色瓷砖,天花板上都是铺着一层白色塑料板,墙面为淡黄色。店铺内部摆放着三排货架,每排货架总共有三个,货架上随机摆放不同种类的零食以及饮料和不同品牌的矿泉水,偶尔也会出现盒装的牛奶、欢笑牌运动饮料、锋利剪刀。
拿走货架上的商品不会受到NPC的阻碍或攻击,不过这一现象也只会发生在NPC所管理的店铺之中。模型人所管理店铺中尝试偷拿,依然会被模型人攻击。目前还在调查原因中。
货架上的商品每隔12小时会刷新一次,同时所有店铺都是24小时经营的。顺便说一下,Level 26昼夜轮换为12小时。同时,这些店铺内部的状况似乎每隔一段时间会更换经营人,大部分时候是NPC被更换成某个模型人或者箱人。
由箱人所经营的店铺内的商品都是带有问号的盒子,盒子本身没有任何重量。流浪者拿起这些盒子时,需要来到前台给箱人20枚狂欢货币,而后流浪者就可以将该盒子带出箱人的店铺。
这些箱子打开时都会随机获得某样东西,其中的一些东西大小远远要超过这个盒子本身的大小。目前尚不清楚箱人是如何获得这些盒子的。
商业街的深处会有一间整体为黑色的住宅式建筑,进入其中后,内部打扮像是一间店铺,但后方的货架上挂着许多绳索、锁链、手铐等束缚类道具。
货架的前方是将整个货架区域给挡住的木质柜台,坐在柜台后的是一位名为可冰的特殊NPC。可冰是一位蓝色短发、有着一双黄色眼睛、身穿白色背心、披着一件黑色皮革夹克、下身穿着蓝色牛仔短裤的少女。
可冰会售卖各种束缚类道具或者和束缚相关的物品,只要流浪者和可冰提出交易,可冰就能够提供你随机一件束缚类道具或者和束缚相关的物品。
豪宅是由深红色砖石搭建而成的两层高的别墅,豪宅是较为难进的区域,只有一些运气好的流浪者能够进入其中。不过你只要和柯雪儿关系好,就能够轻松地跟着柯雪儿进入豪宅。
豪宅内部面积大约为一天200平方米,其中的装修布局十分符合20世纪90年代的别墅装修风格。豪宅内除了柯雪儿之外,还生活着50位负责打扫豪宅卫生的模型人,以及20位负责收拾屋子以及照顾柯雪儿生活起居的第二类型模型人,还有五个经常跟在柯雪儿身旁、和柯雪儿关系十分要好的第三类型模型人。
豪宅中模型人之外还有特殊实体管家,负责打理豪宅内的各项事宜以及安排其他模型人进行工作。管家的外观是一位白色短发、留着一撇白色胡须、身穿一身西装的老者形象。
管家对待大部分进入豪宅的流浪者处于一种看管的态度,只有那些和柯雪儿关系好的流浪者才会处于友好的态度。但当有一位流浪者对柯雪儿做出任何威胁性的举动时,管家将会瞬间出现在该流浪者的身后,同时,该流浪者将会处于一种昏迷状态。
随后,处于昏迷状态的流浪者将会被管家转移进位于豪宅内的地牢。地牢是一个宽度约为3米、长度约为无限的区域,左右两侧每隔十米都会有一个铁制门,唯一能够观察内部的是长约30厘米、宽约20厘米的观察口。被管家抓捕的流浪者均会被关进地牢。
被关进去的流浪者均会双手被单手套束缚固定在背后,同时双脚会被皮带并拢捆绑在一起。同时,所有牢房都无法以任何方式打开。
无论流浪者在哪个位置做出对柯雪儿不利的举动,管家都会瞬间出现在该流浪者身旁,并将该流浪者抓走,关入地牢内。
当有位流浪者与柯雪儿关系达到友好时,该流浪者处于束缚状态时,可以找到管家,管家将会有一定概率帮助该玩家解除束缚。与柯雪儿关系处于亲密状态时,管家将会100%帮助你解除一切的束缚。不过,我们建议人宠最好和柯雪儿保持友好关系,尝试赌概率。
主要原因是柯雪儿依然会受到人宠的认知影响。人宠的认知影响其实是一种对于实体而言的影响,这种认知影响会让大部分实体认为人宠其实是一只普通的猫或者狗,这也就是为什么人宠不会受到实体攻击的原因。但这种认知影响对于特殊实体而言没有任何效果。
柯雪儿也会受到这种认知影响,从而将人宠认定为某种流浪猫或者狗。如果人宠与柯雪儿关系达到亲密状态时,管家不会解开人宠身上的束缚,给出来的理由为不想让小姐感到伤心。
公园主要是围绕着一座占地约为300平方米的湖建成的一座公园,整个公园的构造十分简单:铺着湖周围一圈的石砖道路,两侧分布着长椅以及路灯,公园的右上角位置有一座凉亭。
在公园内,经常能够看到正在散步的老年NPC,以及一些正在钓鱼的渔夫和遛弯的模型人,还有趴在凉亭或者长椅上休息的猫形或狗形兽灵。在这里处于钓鱼状态的渔夫附近似乎不会出现悬浮在半空的鱼钩。
沙滩是一个宽度为5米、长度约为500米的海滩,沙滩上分布着一些沙滩椅、野餐布、沙滩球以及一些沙堡。沙滩内只活动着小型NPC和小型模型人在玩耍。
入口和出口
入口:
在Level 11(狂欢之城)朝着写有“新城市建设“的路牌方向走,将会逐步来到Level 26。
在Level 12(伪游公园)长椅上睡着,有一定概率会在Level 26公园的长椅上醒来。
在Level 14(安抚医院)通过大厅的双开大门,有一定概率会来到Level 26。
在Level 18(幼儿园)户外公园中有一定概率会出现一扇大门,推开大门有一定概率会来到Level 26。
在Level 19(娱乐区)进入写有“苏沫的秘密游戏“的建筑,将会来到Level 26。
在Level 20(度假海滩)的沙滩上有一定概率会出现一只朝上延伸的水泥制楼梯,朝着该楼梯一直朝上走,将会来到Level 26。
在Level 23(道具商场)玻璃门中有一定概率会出现人来人往的街道景象。推开该景象的玻璃门,将会来到Level 26。
在Level 25(钓鱼圣地)推倒沙滩上的沙堡,将会产生下坠感,随后将会摔倒在Level 26沙滩上。
在层级Level 37的解谜游戏中寻找到“苏沫的秘密游戏“并游玩通关后,将会来到Level 26。
出口:
在豪宅内进入地牢区域,朝前一直走时有一定概率会来到Level 2(囚狱)。
尝试进行自慰将会直接进入Level 3(禁欲室)。
商业街偶尔会出现一家周围有猫聚集的餐厅,进入其中后将会来到Level 5(猫咪餐厅)。
乘坐一群手拿礼花的模型人坐上的公交车,将会来到Level 11。
在公园内穿上大衣睡觉,或者在夜晚直接进入公园,都将会来到Level 12。
穿上大衣在街道上行走,有一定概率会来到Level 16(伪拘街)。
尝试用伪装拘束的方式将苏沫带到任意一个出口,尝试切出将会来到Level 16。
进入沙滩区域时,有一定概率会进入Level 20。
任何除对柯雪儿抢劫之外的抢劫,都将会被送入Level 22(监狱岛)商业街偶尔会出现一座正处于开业状态的豪华大商场,进入其中后将会来到Level 23。
学校的教学楼内有一定概率会出现朝上走的楼梯,往楼梯上走将会来到Level 27。
朝着飞机起飞的声音方向走,将会来到Level 29。
乘坐没有拿着礼花的模型人的公交车,将会来到Level 44。
基地与社区:
探索者联盟7号主基地:加上工作人员以及生活人员,总共有十万人。主要建设于居住区一块正在生长的边境区,并尝试使用特殊方法在那里建设一处大型基地,其主要作用就是用于分担1号和2号主基地的压力。
缚室贸易商盟全新商业街:共有人员1万名,其建设区域位于商业街以东800米区域的一条街道的简陋集市。原本缚室贸易商盟想将那里的建筑进行拆除重建,但由于Level 26建筑本身就具备不可破坏性,且模型人似乎不管这里,所以只能在这里建设一处简陋集市,但依然将这里命名为商业街。
厨师公社自助餐厅:人数约为400人左右,位置位于居住区一处挂有“自助餐厅“的建筑。厨师公社的人依靠从Level 26收集到的各种零食以及饮料,外加上开垦的田地所收获的蔬菜,以及从其他层级引进过来的肉类为主开办的自助餐厅。
露营客:人数约为800人,是一群没办法运过来家具但又不愿意租房的流浪者搭建的社区,以帐篷为主在露天区域搭建的一处小型社区,同时欢迎任何一个流浪者加入。
大型出租房:是由名为王念的流浪者通过各处收集过来的家具,在一处内部大小超过500层的建筑内搭建而成的大型集体式住宅楼,将其内部的居住空间以便宜的价格租给其他的流浪者居住。
安娜对着镜头挥手说道:“好的各位流浪者,今天的介绍就到这里,下期我将会为各位介绍Level 27优雅女子学院。“摄像机停止录制后,安娜叹了口气,来到公园坐在长椅上,眼神中露出疲惫说道:“以往艾莉亚看到我这么累,肯定会拉着我一起去Level 19那里喝酒的。算了,不想了,还是先回去休息吧。“………………
请输入管理员编号
……
请输入密码
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身份已确认
特殊实体档案:
八音盒外观为一位淡粉短发、扎着一个单马尾、脸颊两侧各留着一撮头发、左侧的头上戴有一个内部为白色、外圈为紫色的圆贴、两只眼睛为紫色、上身穿着白色衬衫、同时脖子上还带有紫色的绑带、下身穿着紫色短裙的女性。
八音盒拥有能够知道Level 26内部所有流浪者的所在位置以及这些流浪者现在所做的事情和心里所想事情的能力,据八音盒自己的透露,这些都是她通过电脑观看得到的。
而八音盒口中通过获取这些信息的电脑,却是一台无法以任何方式打开或者显示画面的电脑,目前为止,八音盒未表现出对成级拥有改造能力,但以八音盒目前的状态而言,似乎没办法这么做。
每个第一次进入八音盒所在房间的流浪者,八音盒都会尝试与该流浪者进行沟通,并尝试让该流浪者释放自己,同时也会透露出如何释放自己的方法。
为了防止Level 26内部环境出现大规模更改,以及在环境更改过程中造成的大量人员损失的考虑下,探索者联盟决定将用于解开八音盒束缚的相关房间用水泥进行封锁。
同时你解开八音盒,身上束缚的名义来检查八音盒所说用于获取信息的电脑,在八音盒的指挥之下。探索者联盟成功的扩大了居住区的区域,同时让那里不会生成建筑。
不过通过该方法扩大Level 26是十分困难的事情,目前不建议你进行尝试,防止其他流浪者意外发现八音盒的真实身份。
建议将八音盒的特殊实体改为特殊NPC,同时,将拥有十分特殊能力的管家改为特殊实体,用于吸引其他流浪者的注意,在与管家沟通,让管家不会与人宠进行任何沟通,以防止暴露身份。
守卫者兵团第23小队成员都要和柯雪儿保持亲密关系,同时,要在随机时间段带着柯雪儿去往Level 11,在管家的认知中那些达到五星的流浪者,可能会对自家的小姐产生威胁,所以管家会将那些到达五星的流浪者抓捕交给当地的执法模型人处理。
Level 26本身的安全性是无可置疑的,但我们发现,八音盒这个特殊实体之后,不少理论认为,如果将该特殊实体释放,可能会导致Level 26纯难度发生变化,尽管这是理论上的,但我们不能排除任何一个可能性,是为了在所有在缚室中流浪者的生存。
同时,我想你应该也观看完了这份档案,在你看完这份档案后,不要进入Level 26同时,也不要将这份档案的内容告诉给其他的流浪者,否则都会按照背叛者处理。
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