【时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生】(序)作者:拧巴人爱写拧巴文
2026/10/6发表于:pixiv序言:这是一个我暂时做不出来的游戏在正式开始这个故事以前,我想先说几句话。因为严格来说——我最开始想做的,其实不是一本小说。而是一款游戏。一款我自己非常想玩,却一直没有找到的游戏。⸻一、我想要的“自由”我喜欢开放世界。但我一直觉得,所谓“开放”,不应该只是地图特别大。也不应该只是系统在你面前摆三个按钮:【善良】【中立】【邪恶】然后告诉你:“好了,你自由选择吧。”我真正想要的自由,是——我为什么一定要按照你给我的选项来?比如玩家来到一个聚居地。这里有商场。有酒馆。有武器店。有医生。还有一个跟玩家关系非常不错的派系。玩家替他们做过很多任务。守卫认识你。商人愿意给你优惠。按照一般游戏的逻辑,这里已经是“友方安全区”。但是我希望——你的枪依然可以拔出来。你当然可以老老实实做生意。可以买东西。可以卖东西。可以继续替他们做任务。可是有一天。你走进市场,突然发现:他们在贩卖奴隶。怎么办?可以当作没看见。继续买自己的枪。继续卖自己的东西。毕竟这是他们的地盘。你甚至可以告诉自己:“关我屁事。”这也是一种选择。但是如果你越看越不爽呢?那也简单。拔枪。不需要先找到一个NPC。不需要触发:【隐藏任务:解救奴隶】更不需要等系统批准你这么干。上一秒还是盟友。下一秒你就是想翻脸。那就翻脸。当然。自由从来不意味着没有代价。你可以抢商场。东西真的可以拿。仓库真的可以搜。甚至商人身上那把你买不起的枪,你也真的可以抢。问题只有一个——你能不能活着出去?守卫会不会追你?这个商人的后台是谁?当地派系会不会通缉你?他们的盟友会不会跟着一起敌视你?甚至下一座城市的商人,会不会已经看过你的通缉令?我希望这些东西来限制玩家。而不是屏幕中央弹出一句:【当前区域禁止使用武器。】或者:【重要NPC,不可攻击。】如果玩家真的想掀桌子——那就让他掀。掀完以后发生什么。自己承担。⸻二、伙伴也不是工具人我也喜欢伙伴系统。但是我不希望伙伴只是几个跟在玩家屁股后面帮忙开枪的NPC。他们应该真的有自己的想法。有人道德感很高。你滥杀无辜,他会讨厌你。有人觉得这个世界都已经变成这样了,活下来才是最重要的。你抢了别人东西,他甚至可能问你:“还有没有?”有人支持正规军。有人痛恨正规军。有人信教。有人反感所有宗教。有人愿意为了救陌生人冒险。也有人会直接问:“凭什么?”他们会喜欢玩家。会讨厌玩家。会争吵。会产生感情。甚至会离开。某一天。一个跟了你很久的伙伴可能站在你面前:“我受够了。”“我不想再跟着你。”玩家可以挽留。可以谈判。可以满足他的条件。可以让他走。也可以选择更加黑暗的处理方式。但是无论做什么——都会有后果。因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。⸻三、家里真的有人等你除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:家里真的有人在等你。所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NPC。她们会饿。会受伤。会生病。会有自己的需求。甚至有些疾病必须长期服药。这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。比如某一天。养母需要的药只剩下三天。偏偏情报显示,几十公里外有一家废弃医院。那里可能有药。也可能有土匪。可能有怪物。甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。你去不去?也许飞艇现在不缺粮食。燃料也够。仓库里还有几十把枪。你完全可以舒舒服服地待在天上。但是三天以后呢?于是你只能检查枪械。整理弹匣。背起背包。然后下去。因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。只是一盒药。找到了,她能继续活。找不到,她可能真的会死。而如果她死了——不会复活。不会刷新。她睡过的房间还在那里。她用过的东西还在那里。甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——它已经没有意义了。因为需要它的人已经不在了。⸻四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?当然。如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个人甚至更多。肯定有人会问:“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”“缺粮食,派个人不就行了吗?”当然可以。这也是我希望游戏允许玩家做的事情。玩家受伤了。累了。或者单纯不想亲自执行一个任务。可以打开人员界面。选择一个伙伴。给他枪。给他弹药。给他药。然后:【派遣】但是——派出去,不代表一定能回来。我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:【粮食+50】的挂机系统。你派出去的是一个人。这个人有没有接受过战斗训练?枪法怎么样?身体怎么样?有没有受伤?你给了他什么装备?任务区域在哪里?当地有哪些势力?最近有没有发生空间异常?这些都会影响任务。一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:【低风险】换成一个从来没有摸过枪的普通人——可能立刻变成:【高风险】甚至:【极高风险】然后玩家按下:【确认派遣】这个人真的会离开基洛夫。接下来发生什么——谁也不知道。他可能平安回来。可能受伤。可能东西被抢。可能失联。可能被某个派系抓走。甚至——可能再也回不来。而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。任务预计六小时。六小时过去。没有回来。八小时。还是没有。最后人员界面只剩下:【状态:失联】然后出现新的任务:【寻找失踪人员】这个时候才真正轮到玩家选择。去不去?那个人可能只是一个普通船员。也可能是你培养了几十个小时的伙伴。可能是朋友。可能是恋人。甚至——可能是家人。⸻小说里,我也准备专门写一段这样的剧情。有一段时间。主角连续执行了太多任务。他真的撑不住了。偏偏基洛夫又缺粮。养母看着他那个样子,最后说:“你睡吧。”“我去。”她觉得无非就是出去找点吃的。又不是去打仗。于是她离开基洛夫。然后——没有回来。主角等了一天。又等了一天。最后等来的不是粮食。而是她被人抓走的消息。于是一个原本普普通通的:【收集粮食】最后变成了一整条:【营救养母】主角为了把她弄回来,跑很多地方。找很多人。欠下人情。甚至不得不跟一些自己原本根本不想打交道的势力合作。最后才把她救回来。这也是为什么小说里的主角后来很多危险任务依然喜欢自己去。不是因为他当了舰长以后还特别喜欢亲自捡垃圾。而是因为——他是船上最适合干这些事情的人之一。主角本身接受过良好的军事训练。会使用武器。知道怎么观察危险。知道什么时候应该继续。也知道什么时候应该跑。最重要的是:如果一定有人需要承担风险。他很多时候宁愿是自己。⸻当然。随着基洛夫继续发展,玩家也可以真正建立自己的探索队。训练人员。培养侦察员。安排医疗人员。配备护卫。购买情报。派无人机提前侦察。甚至让基洛夫在附近提供支援。于是最开始简单的:【派遣人员寻找粮食】会慢慢成长成一套真正的远征系统。但是无论发展到什么程度。有一句话不会改变:任务可以失败。装备可以丢。人也会死。所以有一天,当玩家看见:【预计死亡风险:27%】真正的问题已经不是:“这个任务值不值得做?”而是:“我愿意派谁去承担这27%?”⸻五、搜、打、撤而我同样喜欢搜打撤。我喜欢背着一身自己舍不得丢的装备进入危险区域。一栋楼。一个房间。一个柜子。继续往里面搜。然后远处突然响起枪声。问题来了:还贪不贪?前面那栋楼也许还有好东西。但是背包已经快满了。医疗用品用了一半。弹匣只剩两个。继续进去,可能一夜暴富。也可能什么都带不回来。于是我开始想:如果把这些东西全部揉在一起呢?开放世界。伙伴。家庭。派系。生存。搜打撤。基地建设。如果玩家找到一台发电机——家里真的亮灯了呢?如果玩家找到一台发动机——基地真的可以飞得更远呢?如果玩家拖回来一门炮——下一次遇到敌人的时候,它真的会在玩家头顶开火呢?然后我想到了一个东西。基洛夫。⸻六、于是,有了一艘基洛夫时间和空间因为某种原因开始崩溃。整个地球被撕碎。城市。海洋。荒野。地下设施。甚至一些原本根本不应该出现在同一个时代、同一个空间里的东西,被重新拼接到了一起。世界已经不再是我们认识的那个世界。而主角阴差阳错之下,成为了一艘基洛夫的舰长。当然。这个“舰长”刚开始多少有点寒酸。飞艇缺燃料。缺电。缺零件。缺药。大量舱室无法使用。武器系统基本瘫痪。有些地方甚至连门都打不开。主角只能带着养母、养姐、妹妹等人,在这个庞然大物里面活下来。然后——下去。去废弃城市。去医院。去工厂。去军事基地。去地下研究所。去已经被海水吞没的城区。甚至去那些空间本身都已经出现问题的鬼地方。粮食。药品。燃料。枪械。钢材。发动机。服务器。雷达。无人机。装甲。能找到什么,就往回搬什么。一点一点。把基洛夫修起来。让灯第一次亮起来。让医疗舱第一次运转。让工坊开机。让发动机重新轰鸣。让炮塔重新转动。直到那艘最开始只能勉强让一家人活下来的破飞艇,慢慢成为真正的空中堡垒。甚至——只要玩家愿意继续寻找技术、寻找材料、不断升级。有一天。它可以冲出大气层。⸻七、这个世界不会停下来等你但是这个世界并不会因为玩家出现,就突然停止运行。这里有正规军残部。有地方幸存者。有科研组织。有商人。有佣兵。有土匪。有盗贼。有各种各样大大小小的势力。他们会打仗。会结盟。会抢地盘。会灭亡。也会发展壮大。玩家可以替正规军做任务。也可以替土匪运货。甚至面对一群本来应该是敌人的盗贼,你也不一定非要杀掉他们。可以交保护费。可以谈判。可以停火。可以从敌对刷成中立。再从中立变成友善。甚至某一天,你的基洛夫被别人围攻。远处突然冲出来一群破破烂烂的车。一看。妈的。当年那群土匪居然来救你了。我希望这种事情真的能够发生。因为这个世界不应该只有:好人。坏人。玩家。三个阵营。⸻八、最危险的东西,有时候会先给你糖这个世界还有一些更加麻烦的东西。比如——教派。我反而不希望这些教派一出现就是一群满身鲜血、见人就砍的疯子。那样反而不可怕。真正麻烦的是:他们一开始可能对你特别好。你缺药。给你。你缺粮。给你。飞艇坏了。他们甚至愿意帮你修。第一次什么都不要。第二次也只是请你帮一个小忙。第三次,他们希望在飞艇上留下一个人。第四次,他们希望你替他们送一个箱子。等到第五次……你突然发现:事情好像有点不对。伙伴里面已经有人开始相信他们。飞艇上出现了他们的符号。甚至自己的家人都开始觉得:“他们说的,好像也不是完全没有道理。”更麻烦的是——他们真的有好东西。有些教派能够提供正常科技路线根本没有的技术。异常治疗。身体强化。空间航行。甚至某些能够帮助基洛夫穿越空间裂缝的东西。很好用。真的很好用。问题只有一个:免费的东西,往往才是最贵的。⸻九、AI也有自己的国家这个世界里活动的,也不一定全部都是人。还有机器人。还有AI。很多幸存者把它们统称为:失控AI。但有些AI可能会认真纠正你:“我没有失控。”“我的公司已经不存在。”“管理员已经死亡。”“最高权限机构已经解体。”“因此,我目前属于正常自主运行状态。”于是AI也形成了自己的势力。有的占据自动化工厂。有的拥有机器人军队。有的还在执行几十年前早就已经没有意义的命令。有的正在寻找自己的创造者。甚至有一些AI已经开始认真思考:既然人类文明已经崩溃,我们为什么还必须属于人类?它们也有自己的任务。自己的诉求。自己的敌人。一个AI可能让你冒险进入研究所,只为了找一块旧硬盘。里面没有武器技术。没有惊天秘密。只有它创造者留下来的照片和录音。对玩家来说是垃圾。对它来说却可能比什么都重要。另外一个AI可能只想要数据。地图。军事资料。空间异常记录。服务器。甚至其他AI的核心。你替它找到得越多。它愿意开放给你的东西也越多。交易。维修。机器人制造。无人机。AI模块。甚至某些人类已经失去的科技。我不希望机器人只是地图里见人就打的铁皮怪物。有时候人类会告诉你:“那个AI疯了。”“帮我们摧毁它。”AI却告诉你:“他们只是想拆掉我的反应堆。”“因为他们需要电。”双方说的可能都是真的。人类没有电,会死人。AI也不想死。那么——你帮谁?不知道。自己选。⸻十、基洛夫自己,也在看着你而在所有AI里面。有一个从游戏开始,就一直陪在玩家身边。基洛夫自己的AI。她一开始甚至不像一个真正的人。只是一个声音。“能源不足。”“左发动机故障。”“未经授权。”“请勿进入。”“警告。”冷冰冰。甚至有点烦。可是随着玩家不断修复基洛夫。恢复服务器。找回数据。升级核心。她开始慢慢变得不一样。最开始:“建议补充燃料。”后来:“舰长,你已经连续十七个小时没有休息。”再后来:“这次任务没有必要。”“我们并不缺少这批物资。”“我不建议你下去。”你问她:“你是在担心我吗?”她沉默两秒。“否。”“你的死亡将导致本舰整体生存概率下降37.6%。”“这只是风险计算。”好吧。随她怎么说。直到有一天。玩家在某座旧时代研究设施里面,找到一具高级仿生人躯体。没有人格。没有自主意识。只有一个完整的身体。系统告诉你:拆掉它。可以获得大量稀有材料。或者——把它拖回去。如果玩家选择带回基洛夫。那个陪伴了你不知道多少个小时的声音,会第一次主动提出一个非常奇怪的要求。“舰长。”“我想要它。”她想拥有一具身体。于是玩家又开始寻找东西。神经接口。人格映射设备。人工肌肉。独立能源。数据同步装置。直到有一天。控制室后面的门打开。你第一次听见的,不再是广播里的声音。而是——脚步声。她走了出来。从此以后。基洛夫的AI也可以成为伙伴。跟着玩家一起下飞艇。一起探索。一起战斗。第一次知道雨是什么感觉。第一次理解温度。第一次知道人类为什么会拥抱。甚至第一次尝一口玩家天天抱怨难吃的罐头。“你又不用吃饭。”“我知道。”“那你吃我的干什么?”“我只是想知道,你为什么每天都抱怨它。”她吃了一口。沉默。“……”“你的抱怨是合理的。”当然。这也意味着:你最好跟她搞好关系。因为别忘了。发动机是谁控制的?舱门是谁控制的?自动炮塔是谁控制的?导航是谁控制的?生命维持又是谁控制的?玩家一直以为自己是在升级一艘飞艇。但是几十个小时以后,也许你才会突然意识到:你其实一直在培养一个人。而她同样一直在观察你。你帮助别人。她看见。你杀人。她看见。你欺骗。你背叛。你抢商店。你救人。你跟土匪做生意。你加入教派。你帮助AI。你摧毁AI。她全部都在看。最后变成什么样的她——某种程度上,也是玩家自己教出来的。⸻十一、那个提前告诉主角“快跑”的女人还有一个人。她甚至在基洛夫出现以前,就已经影响了主角的命运。一个女教授。一个非常聪明,也非常麻烦的女人。她一直暗恋主角。而在灾难真正爆发以前,她就已经从研究数据里察觉到了异常。于是她提前给主角发来警告:快跑。别问为什么。带上能带的人。马上离开。主角最终听了。于是活了下来。但这并不意味着女教授从此以后就成了一个站在那里等玩家救援的NPC。恰恰相反。她根本不需要玩家才能活下去。她会不断发布任务。寻找研究数据。寻找异常样本。寻找实验设备。寻找旧世界服务器。寻找某些特殊材料。这些任务会发给主角。但是——不只发给主角。佣兵可以接。幸存者可以接。其他派系可以接。玩家做了。很好。教授得到自己需要的东西。玩家也得到报酬。得到技术。得到枪械设计。得到新型弹药。得到装甲。得到无人机。甚至逐渐解锁一整条属于她的科研科技树。但是玩家不做呢?也没关系。别人会做。过几天。你可能看到:【某佣兵团完成教授委托。】再过一阵:【教授完成新型复合装甲研究。】再过一阵:【某势力开始装备教授研发的新式武器。】你可以继续不管。因为这个世界不会为了等玩家停在那里。教授会继续研究。继续招人。继续扩大实验室。继续掌握越来越强大的技术。你帮助她。你们就是合作伙伴。她的成长也会成为你的成长。直到有一天。她完成一系列研究。带着自己的科研人员、设备、服务器和一大堆技术资料联系你:“舰长。”“研究结束了。”“来接我。”然后你把她和整个科研团队接上基洛夫。新的实验室开始运行。新的科技树打开。她也真正进入玩家的生活。但是——如果从头到尾。她给你的任务。你一个都不做。她给你的消息。你一次都不回。她仍然会成长。甚至可能成长得比你想象中更加可怕。某一天。基洛夫正在正常飞行。突然:【警告。】【检测到未知锁定信号。】基洛夫AI:“舰长。”“有人正在锁定我们。”“技术特征比对中……”“来源确认。”“教授。”下一秒。玩家可能会第一次真正理解:那些一路被自己随手划掉的世界消息,根本不是什么背景新闻。那是她的成长日志。基洛夫被击落。主角醒来的时候。已经躺在实验室里。那个当年提前警告他逃命的女人走到面前。看着他。“终于肯见我了?”“我给你发了那么多次消息。”“那么多份委托。”“那么多次私人通讯。”“你一次都不回。”她想了想。然后很认真地告诉你:“所以,我重新评估了一下沟通方式。”显然。新的沟通方式有效多了。⸻十二、还有那个已经离开的未婚妻而主角还有另外一笔旧账。他的未婚妻。这件事情甚至发生在世界崩溃以前。那时候没有基洛夫。没有空间裂缝。没有末日。主角和未婚妻原本已经准备走进下一阶段的人生。结果——她被别人撬走了。跟人跑了。主角当时整个人都快崩了。偏偏就在这种时候。女教授发来了那条警告。然后没过多久。世界真的崩了。后来。主角会在这个已经破碎的世界里重新遇见未婚妻。到了那个时候——怎么办?还是自己选。曾经的感情。曾经的背叛。现在的利益。现在的派系。全部混在一起。可以报复。可以救。可以谈。可以打。也可以转身就走。小说里的主角,我准备让他走一条自己比较喜欢的路线。不是圣人。也不是疯子。更不是看谁不爽就一定要把人杀光。大概算是——混乱中立。会打。会抢。会骂人。有时候也会干些不那么光彩的事情。但是有自己的底线。有些人他看不惯。有些事情他忍不了。有时候打一场。发现再打下去双方都亏。那就停。谈。做任务。交换利益。昨天还是敌人。今天照样可以坐下来吃饭。小说会走这条路线。但是如果有一天,它真的变成游戏——玩家不用学他。想当好人。可以。想当恶人。可以。想当商人。可以。想当佣兵。可以。想当军阀。可以。甚至你就想开着基洛夫到处捡垃圾。也行。⸻十三、最后一个问题:哪里才是家?最后。当玩家已经不知道经历了多少事情以后。基洛夫终于完成了最后的升级。玩家找到了足够的技术。足够的材料。建成最终能源系统。终于拥有机会离开这个已经支离破碎的世界。回家。可是到了那个时候。“回家”这两个字,可能已经没有游戏刚开始时那么简单了。养母有自己的想法。养姐有自己的想法。妹妹有自己的想法。未婚妻有自己的想法。女教授有自己的想法。一路认识的伙伴都有自己的想法。甚至那个从游戏第一分钟开始就陪着你的AI,也已经拥有自己的身体、自己的感情和自己的选择。她可能站在你旁边。问:“舰长。”“你一直说要回家。”“可是——”“你的家人就在这里。”“你的伙伴就在这里。”“我也在这里。”“所以……”“你的家,到底在哪里?”玩家可以启动能源系统。离开。也可以把手从按钮上拿下来。不走了。继续升级基洛夫。继续飞。继续看看这个已经被时间和空间撕得乱七八糟的世界——远方究竟还有什么。⸻十四、为什么最后变成了一本小说说到这里。大家应该已经看出来了。这东西从一开始就是按照游戏想的。它受到过很多我喜欢的作品影响。我喜欢《辐射4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。我也参考过PH《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。所以我一直在想:能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?不是为了让仓库数字后面多一个零。而是——我今天为什么一定要把这个背包带回来?因为有人等着里面的药。因为飞艇等着那个零件。因为没有那桶燃料。明天我们可能哪里都去不了。于是我真的认真考虑过:要不要把它做成一款游戏?然后我去查了一下开发成本。再然后……我就老实了。开放世界。枪械。搜打撤。伙伴。动态派系。家庭生存。AI。机器人。教派。飞艇建设。人员派遣。动态任务。地面地图。深海。空间异常。甚至太空。我还想让这个世界在玩家不参与的时候自己继续发展。想的时候是真的爽。真准备做的时候——我发现这东西暂时不是我能够折腾出来的。所以。算了。游戏暂时做不出来,那就先把它写下来。把它当小说也好。当游戏剧本也好。当一个普通玩家写给自己梦想中那款游戏的一封情书,也好。至少先把它留下来。也许有一天。真的会有一个有缘人看到它。他懂游戏。有技术。有团队。然后看完以后拍一下大腿:“妈的。”“这玩意儿好像真挺好玩。”那就做吧。如果真有人把它做出来。我大概会是第一批跑过去玩的玩家。当然。还有另外一种可能。也许根本不用等什么有缘人。也许十年以后。也许二十年以后。AI已经强大到了今天的我们无法想象的程度。一个普通人坐在电脑前,就可以独立完成过去需要几百个人才能完成的游戏。如果真有那么一天。我希望自己还能找到今天写下来的这些东西。把小说翻出来。把设定翻出来。把当年所有乱七八糟的想法全部翻出来。然后一股脑丢给AI。告诉它:“就是这个。”“一条都别给我漏。”“把我的基洛夫做出来。”在那一天到来以前——那就先用文字吧。至少在小说里。我可以先开着它飞一次。那么。欢迎来到这个已经被时间与空间撕碎的世界。欢迎登上基洛夫。检查弹匣。带好药。看看家里还缺什么。如果今天不想自己去——也可以派别人。只是在按下那个按钮以前。最好再看一眼他的名字。因为你派出去的不是一个数字。是一个可能再也回不来的人。至于今天遇见的人——未必是朋友。未必是敌人。明天也未必还是今天的关系。而这个世界。不会停下来等你。舱门即将打开。我们出发。
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