一部热血漫画的节奏必须要鲜明,像TOUCH、H2那种动不动就给两三格空白分一部热血漫画的节奏必须要鲜明,像TOUCH、H2那种动不动就给两三格空白分镜的情况在正统热血少年漫中绝对是死罪。 www.6park.com来看看其他漫画的节奏,仅举一例 www.6park.com
幽游白书 www.6park.com
灵界侦探篇
幻海学艺篇
四圣兽篇
雪莱篇
暗黑武术会篇
仙水篇
魔界大会篇 www.6park.com可以清楚的看出,幽游白书的节奏就是通过一些小故事带动人物的出场,技能的提升,与敌人交手,技能再提升,与重大敌人交手,技能再提升,与特别重大的敌人交手。 www.6park.com
而这种模式几乎是热血漫的通用模式,比如龙珠我就不说了。 www.6park.com
那么海贼王呢? www.6park.com
海贼王的漫画节奏很诡异,主要人物的出场根本没有规律可言,几乎是每个篇章都会有新人物的出现,但是基本节奏还是没有变,如下:
小故事人物登场-----打败与当期人物有关的boss----人物或加入或离开---主角实力得到一定增强------小故事人物登场------打败与当期人物有关的boss----人物或加入或离开---主角实力得到一定增强...... www.6park.com节奏就是如此,无一例外,所以每个读者都能很明确的梳理出“路飞又要打boss了”“谁谁谁是否能上船呢”的这种印象。 www.6park.com
迄今为止的节奏和章节对应基本是这样 www.6park.com
东海篇,整体节奏是平高平高平*n
风车村篇(高潮)-----斧手蒙卡篇(平缓)----西罗布村(上扬)-----巴拉迪篇(平缓)----可可亚西篇(高潮)-----罗格镇篇---(平缓)。 www.6park.com东海篇的高潮中的高潮是可可亚西村篇。正是在本篇中开始了OP标志性的“分组一对一”的打斗场面。水下救路飞那一段堪称OP中的第一段“团队配合”。 www.6park.com
阿拉巴斯坦篇,整体节奏是平高平高 www.6park.com
颠倒山篇(上扬)---威士忌山峰篇(平缓)----小花园篇(上扬)----磁鼓岛篇(高潮)----阿拉巴斯坦前篇(平缓)---------决战阿尔巴那篇(高潮)-----阿拉巴斯坦后篇(平缓) www.6park.com
sky piea篇,整体节奏是平高 www.6park.com
总共就两大块我就不分了... www.6park.com
以下由于本人太懒也不分了 www.6park.com
可以看出整体节奏是非常有规律的,而各势力标志性人物的出场几乎都是在平缓的部分
比如七武海的第一次登场,巴拉迪篇。 www.6park.com大将的第一次登场,长链岛和galley-la篇中间。 www.6park.com
**军的第一次登场,推进城篇。 www.6park.com
而几乎大部分催人泪下的部分,往往都是高潮之后,或者是高潮部分与boss交手之后的那一瞬间立刻产生了催人泪下的部分。 www.6park.com
如索隆的“我不会再输了”
如路飞的“娜美你是我的伙伴”
如薇薇的“如果能再重逢的话,你们还会叫我一声伙伴吗”
如梅丽号
如宾克斯的酒 www.6park.com所谓的节奏并不是像摇滚乐那么鲜明的鼓点,但是依然可以深入人心,敲打着人心的最脆弱的部分,让我们想到什么,突然为什么而感动为什么而欢笑。 www.6park.com
你正在说着什么我很模糊
只有好音乐让我听得清楚
言语从这里开始失去作用
只有节奏感能够互相接触
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