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热血动漫从历史来讲都是由男性角色来引领的,但随着观念的转换,很多热血动画中因为男性角色的变多,变得十分的“基”,而一些女性角色众多的百合作品,有时候却变得燃了,这就是我们作者今天想讨论的一个话题,这文章在后台已经存放多时了,还是去年11月时候的存货,以至于,我要重新来写一下开头,感谢我们的作者doremi。 www.6park.com
再此无意多谈日萌本身,不论多权威的人气榜都无法代表所有人的意愿,但是从中或多或少可以一窥萌元素的变迁。Moe的概念正式成型最多也不过10多年,时至今日,动画里几乎每一个女主角都被赋予了不同类型的萌,种类也已经不胜枚举,傲娇,天然呆,软妹,腹黑等等,任何一个特点都有可能成为萌要素。而在21世纪茫茫多的 TVA中,虽然有非常多的角色一时间让观众大呼好萌,但是真正能坐到萌王的位子上,或永远留在观众心中的角色,仅仅赋予她们上述的那些属性是远远不够的。 www.6park.com虽然到处都可以听到 “此生只爱二次元”之类的表示自己二次元中毒的吐槽,但是作为一个成功的角色,她绝对不可能是一个平面的形象,不可能永远傲娇,也不可能永远天然呆,在遵守二次元规则的同时,赋予其多面性是非常必要的。或者说,动漫发展了这么多年,观众即不会因为一个漂亮的人设而认定本命,也不会因为一个属性而对某个角色死忠,这些只不过是对于人物的点缀,而真正萌的核心,其实并非这些。 www.6park.com
萌的核心,从日语这个词源的考据来讲,有种说法认为,原本所用的词语应该是「燃え」(もえ),但是因为「萌え」和「燃え」的日语发音相同,且动漫喜好者认为「萌え」更能形容他们对事物喜好的状态,因此后来都用「萌え」。亦有说法认为,这个词语原本来自较为常用的「燃えている」(燃烧),但由于日文电脑输入平假名时会智慧判断汉字,而萌え排序在前面,变成现在的写法。所以,不论是燃え,还是燃えている,萌的起源都是一种燃的感觉,或者说是治愈力。而这种燃起来的治愈力,简单的说可以让人心情舒畅缓解压力,夸张点还可以让人有勇气面对明天。如果细数那些高人气的动漫女主角们,不难发现,其实她们或多或少都带着一些能让人萌(燃)起来的热血气息。正如动画大师宫崎骏所说:对于女性角色的描述不应只是可爱,但也应当描述他们勇敢坚强且足智多谋的一面,事实上,「倔强」、「坚强」等都可以是萌属性。 www.6park.com
听过很多朋友抱怨如今动画界萌系当道,再也无法找到如80,90年代的燃系漫画。但是,如果足够细心,不难发现,其实燃系题材的动画一直存在,只不过它们都被伪装成了萌系颜色。在2000以后,逐渐出现这样一种风格的作品:主角由多名女性构成,男主角存在感极低或根本不设男主角,故事的主旨以描写少女为梦想/友情而战为主。如果你看到一部符合这些条件的作品,那么,这八成是一部新时代的热血燃(萌)系动画了。 www.6park.com
这种风格的动画,称其为男性向少女群像热血动画最为合适,最早期的风格成型作普遍被认为是《美少女战士》和《少女革命》,05年以前,最具代表性的作品则是日本前首相麻生太郎非常中意的《蔷薇少女》和《舞HIME》。而在此之后,这类动画已经发展成型并获得了广大的认可,其中代表作有幻想版AKB48的《AKB0048》,《食灵-零》,《某科学的超电磁炮》,《黑岩射手》,《魔法少女小圆》等一类的动画。这些都是少女群像热血动画的代表作。 www.6park.com
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与此同时,考虑到对萌元素的需求,少女群像热血动画也有另一个分支,主要描写日常生活中的“战斗”,其中最有代表性的作品就是《花开伊吕波》,在《花开伊吕波》中,相信女主角绪花给观众留下的印象是最深刻的。一个少女来到新的环境,努力生活并且以自己的积极乐观的态度将身边的人全部感染,这种耀眼的勇往直前的性格其实就是现实生活中真正的热血,正如剧中绪花所说,要发光,要雪愿(ぼんぼる),这种光芒也能带给周围的人很大的力量。而进入二次元世界的宅民,或多或少都在二次元世界寻求治愈,而像绪花这样遇到挫折永不言弃的少女形象,是最能使人在三次元获得力量的。此外以追求梦想为题材的《偶像大师》,或者运动类的《天才麻将少女》,还有以音乐为话题的《轻音少女》等,都是此类动画中的佳作。 www.6park.com
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在此不得不提的就是《天才麻将少女》系列,也许很多人觉得麻将只是一部卖萌作,但是这部作品在笔者看来,是现代最典型也是最成功的少女群像热血动画,在以后,这部作品的成功模式也一定会被借鉴很多。麻将之所以成功,是因为一方面其具有萌系的设定和声优,另一方面更具备了热血漫画所需要的各种要素。第一季虽然是以清澄学园来将故事展开,但是其实作品对清澄以外的对手的描写也非常到位,而到了第二季里,主角们所在的阿之贺学园在千里山女子学园面前更是毫无存在感可言。虽然这种设定未免有些喧宾夺主的感觉,但是也正是因为这点,故事中所谓的配角们的人物形象也被刻画的入木三分。故事中所有人都有不得不赢得理由,于是剧情显得非常激烈,而这也正是热血漫画的重要特点之一。在关键时刻插入回忆的做法虽然在今天看来已经一点也不新颖,但是这也正是每个热血漫画所必备的桥段。虽说女子高中打麻将就要赌上性命什么的有点虚幻,但是当观众真正被带入之后,这种违和感并不是非常强烈。这部动画中,如果缺少萌少女或热血的任意一个要素,都无法使它获得如此高的人气。而园城寺怜在最后一场比赛中的不惜用生命来换来的,不仅仅是保住前锋战的局势这么简单,麻将的人气,8强时与阿卡林对决的胜利,直至最后夺取萌王的宝座,都与此有很大的关系。 www.6park.com麻将的成功,除了以上的几方面,也不得不归功于全篇动画里浓浓的少女友情(百合)的味道,正如腐女子们喜欢意淫热血漫画里的挥洒着血与汗的男主角们一样,绝大多数御宅都无法抗拒少女之间的友情。而现在也早已有越来越多的动画舍弃男主角了。这与笔者的观点也不谋而合,与其看一个人渣开后宫,绝对还是一片摇曳的百合更加养眼。而麻将第二季中,小林立老师也非常英明的将第一季里毫无用处的男主角的这一设定去掉了。 www.6park.com
麻将的商业模式几乎涵盖了时下所有的流行要素,大致可以总结成以下几个关键词:耀眼的友情(百合),激烈的战斗,少女的群像,性格丰满的人物,永不放弃的精神,轻松而欢乐的动画气氛,诸多年轻当红的声优。所以永远不要以为麻将只是一部简单的卖萌片,单从制作上来说,这部动画确实有很多硬伤,但是通过成功的融合了萌え和燃え这两个发音相同的概念,麻将在2012年取得的成绩有目共睹。而摇曳百合受限于作品风格,并无太多燃的成分,最后只能遗憾退出。这场萌え与燃え的较量中,最后还是燃え以极其微弱的优势险胜。 www.6park.com
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其实如果细数历届萌战的夺冠作品,大多都与上文介绍的模式有关。不妨先来看看11年萌战占据绝对优势的《魔法少女小圆》,毋庸置疑的,这也是一部少女群像动画。而其中热血和百合的剧情也很多在此就不一一说明了,最后学姐夺冠多少让人觉得有一点戏谑的成分,不过无头学姐的存在感的确很高,平行世界还多次被玩坏,所以还算一个意料之外情理之中的结果。虽然很多人认为虚渊玄最擅长的剧本应该是像鬼哭街或吸血歼鬼那样的硬派赛博朋克,魔法少女之流是自毁招牌。但是小圆作为一部商业动画是无疑是非常成功的。而老虚也只是紧跟时下流行,以自己的风格创作了一部少女群像热血剧而已。相同的思考出现在fate诞生之初,武内崇对奈须的一个将性别调换的建议,产生了与曾经的设定完全不同的fate,有很多人认为这是非常大的败笔,但是对于当年名声还并不太响亮的Typemoon来说,这种将萌和燃融合的设定,即使不是须奈希望的,市场给予的结果却是成功的。 www.6park.com
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再说10年获得冠军的《轻音少女》,这也是一部群像动画,说到热血的部分,这部动画隐藏的比较深。虽然表面只是普普通通的女子高中生的日常生活,但是动画却中满溢青春的气息。不论是学园祭上的演出,还是毕业季为梓喵创作的歌曲,对于平凡的少女来说,恰恰是最朴素也最燃え的热血青春。轻音少女以非常独特的方式展现了平凡少女的燃的一面。09年龙与虎并非一部群像动画。竹宫ゆゆこ笔下的大河,虽然表面上的属性是傲娇,但是,相信所有看过本作的观众都会认同,大河这种横冲直撞,敢爱敢恨的性格,绝对是相当热血的。08年的幸运星,依然是一部群像作品,杏在性格上虽然并没有特别热血的表现,但是纵览幸运星的所有角色,杏作为一个强气的姐姐,应该是最符合萌(燃)要素的一位。07年的寒蝉并不能算一部标准的少女群像动画。不过夺冠的梨花,热血的气息还是很浓的。作为一位坚强的万年萝莉,在所有人都无法记住平行世界发生的惨剧之时,梨花和众人共同努力,最终战胜了命运。06年的蔷薇少女不需多说,是一部标准的少女群像热血动画。连日本前首相都表示自己很喜欢。但是当时那个年代似乎并不流行忽略男主角的这种放置play。否则蔷薇少女会不会更加成功呢?05年的魔炮也是一样,再往前的年份就不多谈了。 www.6park.com
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算下来,7年之间的最萌不是热血少女就是群像剧,这绝非巧合可以解释,群像动画的来源一般是漫画或游戏,好处在于针对不同的读者,在诸多的角色中肯定会有一个中意的角色。而对于轻小说来说,群像的模式比较少见,主要原因是轻小说一般按卷连载,所以要求相对强的故事性。另一方面,轻小说起步比较晚,现阶段也依然是比较传统的写作模式,至今为止并未出现颠覆boy meets girl模式的作品。不过,轻小说中充满活力的热血少女已经比比皆是,这一点也要归功于轻小说体材对人物塑造的要求。 www.6park.com在未来,相信群像和热血两个关键词依然会继续称霸萌战,因为不论是「燃え」还是「萌え」,都是今天动画不可或缺的一部分了。
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