狂赞长分析,每一点都说到我心里了,另补一下自己的观点

送交者: plantago [布衣] 于 2014-10-03 10:56 已读261次 大字阅读 繁体
回复: 认了很久 终于决定大大吐槽一回死神 由 DidierZ 于 2014-10-03 9:47
1.人物太多(无论正反),或者说是剧情的无力导致了人物太多的错觉。10刃和26字母当中,能留下印象的太少了,删掉几个完全对剧情没影响。

2.相对于正常的世界来说,人物的行为非常过分。即使是漫画,也要遵循一定的“生活常理”才不会让读者有不爽快的感觉。纵观漫画里,很多组织的内部成员相互之间极其不了解,经常互相轻视(十三队的各种装b,十刃的不羁,26字母的互相残杀),好像除主角一行以外,没有那个组织是统一有默契的行动。打斗大部分都是一个一个轮流上单挑,其他人在看戏。

3.人物能力的设定失衡。很多人物的特殊能力过于死板,规则性太强。例如春水的游戏领域,碎蜂的2必杀牵强的理由来抵消规则的限制(比如剑8...)。纵观其他漫画,如猎人,火影,某个字母骑士的“想像”,某字母的“抹消存在”,。规则性过强的后果是打斗的另一方必须开外挂(比如剑8的爆发狂砍,无视规则),或者由作者来编出,海贼,拥有“绝对规则”的能力不多,使用这样的能力的人也要付出较多的代价(比如酷拉的心脏,写轮眼的失明,手术果实的体力消耗),这样的打斗比较容易平衡。            

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