IGN 称《口袋妖怪 GO》这款游戏基于情怀设计存缺陷

送交者: 赤兔 [★★★★異界の穿越者★★★★] 于 2016-07-14 5:21 已读704次 大字阅读 繁体
回复: 【情报】 由 赤兔 于 2016-07-14 5:17


《口袋妖怪 GO》现在已经不是一个游戏而是一种真正的社会现象,一个游戏在三个国家开服一周多的时间,任天堂的股票已经大涨,市值突破 3 兆亿日元,有人在被设置成口袋妖怪道场的墓地前不分昼夜的单挑,在 twitter 英语圈现在天天几乎都是关于《口袋妖怪 GO》的信息,今天最新的新闻是两个玩《口袋妖怪 GO》的美国海军陆战队在街上抓口袋妖怪时顺便抓了一个杀人未遂嫌疑犯……不过美国著名游戏媒体 IGN 在全世界玩家都疯狂时要给大家浇盆冷水,IGN 在《口袋妖怪 GO》的评测中毫不留情的指出了这款游戏的设计存在缺陷,游戏本身可能只会火一时。


IGN 在自己的《口袋妖怪 GO》的评测中称「在短时间内《口袋妖怪 GO》成为了一种社会现象,无论你去哪里都会看到有人在玩这款游戏,twitter 上也都是这款游戏的截图,但是《口袋妖怪 GO》目前是建立在情怀这种不稳定的基础上的扑克塔,这款游戏是一款设计十分浅显的 RPG 游戏,谁都可以轻松上手游戏的潜台词就是这款游戏很平凡,玩家的等级与 CP 点数之间的关系性不明,战斗完全以 CP 点数多寡论成败,口袋妖怪之间的属性相克和搭配也几乎毫无意义,而且游戏本身也十分不稳定。」



「不过多亏了进化要素,玩家需要捕捉同一种类的口袋妖怪好几只才能让口袋妖怪进化,而且玩家也想收集到全图鉴,想要不断的抓口袋妖怪成为了玩家拿着手机玩这款游戏满大街转悠的动力,这点还是很有趣的。但是由于游戏设计过于浅薄,玩家已经开始对这款游戏失去了兴趣,当玩家在现实世界里发现口袋妖怪的新鲜感变淡时,玩家之间的联系就会崩溃,《口袋妖怪 GO》施加在玩家身上的魔法也就会解除了,也许《口袋妖怪 GO》的人气会一闪而逝,不过现在能玩上《口袋妖怪 GO》还是令人激动的」


IGN 的这个评价虽然是浇冷水,不过说的还是有点道理的,只不过现在全球能够玩到游戏的还是少数,更多的国家哪怕是《口袋妖怪》诞生地日本都还暂时没能玩上这个游戏,Niantic Labs 称这是基于服务器压力的考虑不能一口气的在全世界开服。而《口袋妖怪 GO》也让很多服务行业想出了新的营销策略,在美国游戏服装店和食品店希望 Niantic Labs 能加自己的店铺设置为道场,这样就可以吸引很多的玩家前来,而另一方面像美国华盛顿大屠杀纪念馆希望 Niantic Labs 不要将纪念馆设置为道场,因为这个纪念馆是纪念因纳粹暴行而死亡的人们,现在很多人跑来拿着手机玩《口袋妖怪 GO》是对死者的不敬。顺便如同当时《守望先锋》开服后 Pornhub 相关搜索量激增一样,在《口袋妖怪 GO》开服后成人网站上关于口袋妖怪的搜索量也激增 136%,年轻群体 18-24 岁用户的搜索量更是激增 336%

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