绝了!这么“老”的画风,竟然是00后画的?

送交者: 牛员外 [♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2025-09-19 7:35 已读1811次 大字阅读 繁体

最近在网上刷到了一组图。

一打眼,以为是上世纪日漫黄金年代的作品。

一挖才发现,背后竟是位国人画师。

还是个00后。

而她的名字,也同样让人过目难忘—— tabledog(@tabledog)桌子狗




01

吸粉18W的OC世界,

脑洞和画风一样带感!

tabledog老师您好!可以先给“CIAC插画艺术家”的读者们做个自我介绍吗?

tabledog

大家好,我是tabledog

我是01年的,本科就读于东华大学服装设计专业,目前是在做全职画师啦!

本花初遇tabledog的作品,就是她自制的OC系列——《裂谷riftvalley》

2023年开始陆续更新人物及设定,如今已在小红书、微博收获了18W粉丝。

可以介绍下《裂谷riftvalley》的世界观和故事线吗?创作过程中会参考什么资料吗?

tabledog《裂谷riftvalley》是一个科幻故事,世界观简单来说就是:人类为了追寻终极答案而引发的一系列战争,反倒毁灭了人类文明和三维空间。经过千年的重启,人类又因寻找最后的出路而重蹈千年前覆辙的故事。

故事是发生在文明重启后的时代,笼统的说就是收集代码碎片揭开所谓终极答案的剧情(最后当然没解开哈哈,毕竟是终极)。

参考的话其实会看各种科幻电影,以及现在前沿一点的科技方面的新闻,还会看一些人类史,不过都是皮毛啦。

tabledog为《裂谷riftvalley》的主角团做了较为详细的设定,从外貌、性格、故事背景、武器和器具,巨细无遗,日渐丰满。

《裂谷riftvalley》的灵感来源和创作契机是什么?

tabledog:创作契机其实比较难说吧,这个故事就是这么出现在脑海中了。

不过主要还是围绕着追随终极而展开的哈哈,我觉得终极是个挺迷人的概念,一下就把思维从渺小的角度抽离到一个很宏大的框架中。听起来虽然有点假大空,但和登山后站到山巅是很像的体验。

写科幻故事纯粹是因为我喜欢机械和宇宙时空,以及复古未来风格的元素,而且我更偏爱宏大叙事的故事。

这个系列从开始构思到现在,花了多长时间?期间感觉最困难的地方是什么?

tabledog:正儿八经开始构建世界观和剧情其实是在24年中的样子,不过人物在23年底就先于故事出现了。

最困难的其实是我的理科知识太贫乏,很怕写出一个科学设定全是漏洞的故事哈哈哈哈。

tabledog一直在完善《裂谷riftvalley》的世界观和剧情,近期还时不时掉落一些剧情碎片(真的很像古早动画的切片)。

她想将这个系列尽可能地扩展下去,目前最大的梦想就是出一部连载漫画。

“不过以我现在的水平应该还需要准备很长一段时间哈哈!”

02

极具“进攻性”的美!

她用一年时间成功去油

和以往介绍的大多画师不同,tabledog主要画OC和商稿,几乎不画同人。

本花翻遍了她的社媒平台,只找到几张 。

《黑塔利亚》

《樱兰高校男公关部》 环春

《咒术回战》七海建人

她的画要素丰富,色彩张扬。

笔下人物尤其具有辨识度,眼睛细长、四肢纤细,却又不乏力量感。

局部放大

整个画面透着一股邪魅、不羁又勾魂夺魄的气势,有时甚至模糊了性别的界限,带出一种超越常规的美感。

不像当下很多追求噱头的插画,tabledog的作品不太依靠夸张的露肤度、血腥与暴力来博眼球,但人物和画面却自带强烈的“进攻性”。

很多人第一次看到她的画,都会恍惚是某部上世纪的番剧。那种复古的叙事感、充满电影构图意识的画面和细腻的人物情绪,让人忍不住想暂停、细品。

每一张画都像一扇窗口,被窥见的是一段宏大叙事中的某刻。

您是何时对画画产生兴趣?一路成长的过程,有什么对您的画画习惯、理念等产生较大影响的人或事吗?

tabledog:我从小学的时候就开始喜欢画画了哈哈哈,不过开始正儿八经板绘还是在大学毕业后开始的。

对绘画理念和习惯产生影响的话久保带人算吗,很喜欢他的用线和黑白色块的节奏,以及人物的造型设计。所以在板绘的过程中也会添加一些手绘感。

久保带人 作品

您这种“古早日漫”的风格是如何形成的?

tabledog:其实就是喜欢看那个时代的漫画啦,所以画风会有意无意的贴近了。影响我最深的作品还是《死神》从小学看到现在,特别时髦。

关于人物外貌“进攻性”这一点,很多人说画手和画风是会有点像的,我觉得言之有理哈哈。

tabledog的照片(左);2023年自画像(右)

(这姐自带撕漫Buff吧 Σ(⊙▽⊙")

tabledog早期的作品,画风更加“实在”,但总少了几分从容。

她自己也曾在微博抱怨:“画画从来不讲究构图和配色(其实是不会),导致每次画面都跟大吃一口噎住的效果一样。”

但仅仅一年后,她的笔触便肉眼可见地松弛许多,OC人物也悄然焕新,完成了从技巧到审美的蜕变,进步迅速。

早期OC全家福(上)vs 后期OC全家福(下)

早期画风(左)VS 后期画风(右)

2024年到2025年您的作品有了进一步的提升,这个过程是怎样的?

tabledog:早前想画得面面俱到,但又不动脑,什么都往里画,没有构图配色上的节奏感,导致最后的画面跟一个巨大的馒头一样密实,都没处下嘴嚼。

如今一张作品的用时翻倍了,会思考如何安排画面了。刚开始无脑画一张画很快的,现在要先思考再画,其实比之前要累一些。

或许是服装设计的专业背景在悄然发挥作用,tabledog如同审视一件衣服的剪裁与结构一样,开始更深刻地理解画面中线条、色块与空间的构成关系。

并发展出了自己的绘画技巧与习惯。

如今在构图和配色方面是否有了更多心得?

tabledog:我有时候会把一张画当作平面设计来做。

不管什么氛围、光影和固有色,先把人物和背景都当作平面的色块来排布,等这些色块的颜色大小都排布的合适了再去做一点光影和体积感,不过也不会做太多,我更喜欢平面感的设计。

色稿

和谐又丰富的色彩,是tabledog作品的首要吸睛要素之一。

这种对平面构成的重视,与她作品中强烈的设计感和略带复古的视觉风格融合得十分自然,共同构成了她独特而醒目的美学语言。

03

“样板房”商稿 vs “趣味性”OC

“画不动的时候别逼自己”

除了构建OC世界、寻求个人风格,tabledog也是一位需要面对稿期、灵感枯竭和AI趋势的职业画师。

关于这些议题,她的分享依旧带着特有的直白与松弛。

您平时也会接不少稿件,面对商业和个人创作,您的创作状态和理念会有什么不同吗?

tabledog:当然啦,画稿件的时候能画全面一点就画全面一点,构图也会选择比较中规中矩不容易出错的类型,类似装修一个样板房吧哈哈。

个人创作就很轻松啦,主要想表现出趣味性,对比起稿件画起来也会更具有松弛感。

您是怎么保持创作动力的?面对倦怠期或灵感枯竭的时候,通常怎么解决?

tabledog:其实很大一部分原因是稿件已经排好了,没动力也不得不画了。

创作自己的图时灵感枯竭了就索性不画了,出去玩或者看电影、玩游戏,又或者直接摆烂啥也不干,别逼自己哈哈。

现在AI绘画发展迅速,有人担忧它会取代人工,也有人认为它是辅助工具。您怎么看待?您认为职业画师该如何在这种环境下持续发展?

tabledog:AI作为商业的辅助工具是个趋势吧,在游戏和影视为代表的娱乐行业内,肯定是能为之提高产能的。

但在插画和漫画这种本就注重个人表达的领域里,肯定是无法取代人工的。

您目前正在做什么项目?接下来有什么新的规划吗?

tabledog:目前还是在接稿的同时推进OC世界观建设,接下来可能会减少接稿,留更多时间在个人创作中。

聊一点小八卦哈哈,为什么给自己取名“tabledog”?

tabledog:其实也没啥特别含义哈哈。

以前的日语老师总把我名字里的字错喊成“桌”,然后朋友就喊我“桌子”,我又是个很喜欢狗的人,于是就叫“桌子狗”了。

最后,和读者们说几句吧~

tabledog:希望画画的朋友们能一直画下去~也希望未来几年能给大家带来更好的作品!

最后,感谢大家的喜欢与支持~

虽然只是一次简短的对话,但能感觉到,tabledog的魅力远不止“00后”“复古风”这些标签。

在她身上,有种有趣的“矛盾”感——

她会认真烦恼“理科知识贫乏”,却依然执着构建宏大的科幻叙事;她身处追求流量的尖叫文化浪潮,却不以夸张的噱头为卖点,还养成了独具特色的画风;她会为了现实因素疯狂接稿,也会把最宝贵的个人时间,留给那个可能永不盈利的OC世界。

就像她本人,看似高冷疏离,却十分健谈。

她常说连载漫画是目标,但一步步构建OC的趣味性与踏实感,却似乎更令其沉醉。

希望这种“画下去”的纯粹快乐,能让她始终保持自己的创作节奏。

不忘初心,一直热爱,行稳致远。

《裂谷riftvalley》

本文编辑:TXin

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